バージョン管理システムについて語るスレ10 (641レス)
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99
(2): 2014/03/05(水)00:41 AAS
周りでは、Excelで設計書もスケジュール管理もやる人が多い
これは会社が変わっても一緒
おそらく、だれでもそれなりに使えるから。
じゃないかな
効率は・・・・あまり良いとは言えないが、他に良いソフトもない

で、バージョン管理は使ってないから
・設計書.xls
・設計書_最新.xls
・設計書_20140304.xls
・設計書_修正前.xls
があふれている

これも、バージョン管理に入れれば良いかも知れないが
ファイルサーバで行うのが一番使いやすいので困っている

バージョン管理ソフトでなんか良い方法はないかな
100: 2014/03/05(水)01:10 AAS
設計書Markup Language を作って、それで書いたものをバージョン管理に追加
実際に見るときは、TeX とかPDFとかに変換
101: 2014/03/05(水)01:13 AAS
javadoc形式でコメント書くのもだが
wordでのhtml編集みたいにマークアップの記述なしで装飾でけたらいいのに
102: 2014/03/05(水)01:22 AAS
>>99
gitでもhgでも良いと思うぞ
因みにうちは共有物は全てSVNに突っ込んでる
俺個人のファイルは全てhgに突っ込んでる
103: 2014/03/05(水)03:21 AAS
>>99
sparkle share でドキュメント投げてもらう。
んでそれをリモートブランチとして取り込む。
104: 2014/03/05(水)07:58 AAS
日本語ファイル名が化ける時点で話にならない
105: 2014/03/06(木)06:49 AAS
一昨年にfixされてる
106: 2014/03/06(木)19:17 AAS
実際、化けるよね
Macも混在してるとさらに
107
(3): 2014/03/07(金)00:57 AAS
最近職場でPerforce使いはじめたけど
ローカルでファイル消したらrevertできなくて嵌った
gitが気楽でええわ
バイナリデータ扱うとカスみたいに遅いsvnは放置で
108
(1): 2014/03/07(金)03:16 AAS
gitってバイナリデータ扱うのに一番向いてないだろう
109: 2014/03/07(金)09:22 AAS
>>108
容量は食うけど、とにかくsvnより早いから使ってたんだが
バイナリ向けにいいのあったら教えてほしい
110
(1): 2014/03/07(金)10:45 AAS
>>107
svn がバイナリデータで他より遅い?
svn がアホみたいに遅くなるのはファイル数が増えたときだろう。
111
(1): 2014/03/07(金)10:52 AAS
>>107
大きなバイナリ扱うのが上手いのはそれこそPerforceだとおもうけど
ギガバイト超えてくるとかなり差があると思う
112
(1): 2014/03/07(金)19:24 AAS
そういうサイズのバイナリを管理する必要があるプロジェクトってどんなものなんだ
113: 2014/03/07(金)20:45 AAS
バージョン管理システムにバイナリファイルを管理させるのは役割チガイナノ叶う。正式版リリース時点の成果物一式(ソース、実行ファイル、ドキュメント、テスト仕様書)を完成図書として管理したいなと思って。
構成管理の仕組みの範疇かも。
114
(1): 2014/03/07(金)22:19 AAS
>>107
Mercurial
115
(1): 2014/03/08(土)08:42 AAS
ゲーム作ってる所はsubversionが多いらしいね
116: 2014/03/08(土)08:57 AAS
Gitって別のものへの移し替えが生じたときに面倒な事になりそう。
最近でいうとCVSからSVNへの移し替えとか。
まあGitがその地位を失うことが無ければそんな面倒な自体も無いだろうけどw
117: 2014/03/08(土)09:47 AAS
え?
118: 2014/03/08(土)12:43 AAS
svnとcvsしかつこうとらんけど、何使ってもバージョン管理ができりゃええのよ
前との差分、逆櫓、これな
119
(1): 2014/03/08(土)13:44 AAS
バージョン管理が出来るのは最低条件だろ。
今はどれだけ開発がし易いかが重要になってる。
120: 2014/03/08(土)15:47 AAS
おまいらレスありがとうな
>>110
すまん語弊がありました
バイナリデータたくさんな環境なの(´・ω・`)

>>111
やっぱりPerforceなのかな…
ライセンス料の問題で気軽に導入できないのが辛いとこなんだよね
去年のCEDECでPixarが使ってると聞いて入れてみたら便利ではあった
でもオープンソースでなんとかしたい、Tortoise的環境がほしいってのがあるんだ

>>112
>>115がお察しの通りコンシューマのゲーム開発なんだ
アセット100GB越えがザラだから分割してgitリポジトリ作ってる
急ぎの仕事で悩んでるので助言はありがたい
gitがベストだとも思ってないよ

>>114
試してみる
121: 2014/03/08(土)16:02 AAS
ageちまったスマソorz
122
(1): 2014/03/09(日)02:41 AAS
>>119
だったら開発がしやすいどんな機能があるのかないのか、に絞って話さないとな
性能はさておき、まずはできるかどうかでしょ

お前がそれについて書いてるかどうかは知らんけど
123: 2014/03/09(日)13:33 AAS
現在プログラム板のID制導入の投票を実施中です
よろしくお願いします

プログラム板 強制ID制導入に関する投票スレ
2chスレ:vote
124
(2): 2014/03/09(日)15:58 AAS
>>122
ブランチの作成や切り替えが一瞬(長くても数秒レベル)で終わる。
特定のコミットだけを取ってこれる。
歴史を書き直せる。
bisect

最低限この機能は必要。
あと性能も重要。開発の快適さに直結するから。
125
(1): 2014/03/09(日)16:18 AAS
>>124
これまた見事な git 脳
126: 2014/03/09(日)16:24 AAS
>>125
git関係ないよ。

まずブランチの切り替え、速いほうがいいだろ?当たり前すぎる話。
特定のコミットを取ってこれるというのは、
そりゃ複数の機能を一人・多人数で開発していれば
その必要あるでしょ。作った順に必ずしもリリースするわけじゃ無いんだから。
歴史を書き直すのも、コミットした後でミスを見つけたとか普通にあるので
必須の機能。bisectはバグを見つけるのに便利。

gitの機能を言ってるんじゃないんだよ。
開発に必要な機能の話をしている。
127
(1): 2014/03/09(日)16:37 AAS
井の中の蛙乙
128: 2014/03/09(日)16:40 AAS
だからブランチという用語は慎重に使えと……
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