任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
155: 2013/03/22(金)02:48:54.79 AAS
>>154
C++のnew禁止テクニックとseal()の違いがわからないなら、プログラミングセンスなさすぎだよ。
224: 2013/03/22(金)16:09:28.79 AAS
>>204とか
x.getMaxLength()をx.getMaxLengthってミスしてもとりあえず動いてしまうように見えるし最悪w
227: 2013/03/22(金)16:29:34.79 AAS
安い底辺プログラマが使えるから開発コスト下げられるとか妄想してるんだろうけど
266: 2013/03/24(日)21:40:15.79 AAS
そもそもお前ら
> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
↑これが理解できるのかw凄いな
424: 2013/04/03(水)10:18:49.79 AAS
>>422
ああ、JavaScriptでも同等の処理を書けるってはなしで、
速度はやっぱり遅いんだな。
562: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG 2013/04/11(木)01:11:11.79 AAS
悔しいのうw
599: 2013/04/13(土)00:38:18.79 AAS
>>595
もう少しましな横レスないの?
778(1): 2015/02/15(日)15:58:35.79 ID:uL6XdEu6(2/3) AAS
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL
だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
847: 2017/10/06(金)13:06:07.79 ID:FSE5x2Il(1) AAS
>>49
JSのオブジェクトは連想配列みたいなものだから当たり前
プロパティの拡張抑制したり、テストプロキシ噛ましたり防ぎようは幾らでもある
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