任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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(7): 2013/03/20(水)13:07:40.60 AAS
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
外部リンク:www.4gamer.net
25: 2013/03/21(木)06:18:14.60 AAS
ブラウザ戦争のお蔭でとんでもない速度で最適化が進んだからなあ
134
(1): 2013/03/21(木)23:57:05.60 AAS
>>131
どうして手先が震えてるの?
165
(1): 2013/03/22(金)03:41:01.60 AAS
>>163
自爆するのが悪いというのは、typoするのが悪いというのと変わらないよ。
454: 2013/04/03(水)12:50:29.60 AAS
>>453
>CコンパイラソースをJavaScriptソースに変換できれば機械語として同じ速度だ。
Cコンパイラソースって何だ?
Cコンパイラのソースコード?
Cコンパイルするプログラムのソースコード?

何と何が機械語として同じ速度になるの?
514
(1): 2013/04/07(日)13:26:57.60 AAS
インクリメントと条件分岐だけで10倍って
普通の処理なら10倍どころじゃすまないってことだぞ
755: 2014/07/25(金)03:25:41.60 ID:5HeCUYeT(1) AAS
代替が出て下火になったCocosやUnityが今度はコンソール用になったりしてな
800: 2015/08/17(月)20:41:51.60 ID:m+amuGE4(1) AAS
>>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
874: 2019/06/20(木)20:29:41.60 ID:EP6saNr+(1) AAS
>>872
Community Editionはあかんの?
外部リンク:www.embarcadero.com
877: 2020/10/05(月)19:33:52.60 ID:P5s6piFd(1) AAS
任天堂の開発部隊は京都に集まってんのか?
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