任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/
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117: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:12:06.48 書けると言う奴の100%は何も書けないと言う事実w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/117
269: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 22:31:19.48 HTML5ベースのJavascriptの環境とUnity環境両方用意するって話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/269
322: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 20:14:53.48 >>313 Googleのコードで圧倒的に多いのはC++らしいぞ 大部分はChromeのコードらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/322
363: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 03:07:18.48 俺が生きてる間には関数型が覇権握ることはなさそうだし とりあえず無視しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/363
390: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 02:29:33.48 機械語を書き出せるのはチューリング完全と関係ない。 言語がチューリング完全でなくとも出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/390
494: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/06(土) 21:04:16.48 AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1365242417/l50 世界中でダントツの人気!各BASICの特徴 ・ AGK App Game Kit(http://www.appgamekit.com/) 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。 Ver1.088で3Dインターフェイス対応。 ・ DarkBASIC(http://darkbasic.thegamecreators.com/) VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。 ・ Basic4GL(http://www.basic4gl.net/) OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。 考え方はAGKやDarkBASICに近い。 上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。 ・ 99BASIC(http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/) MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。 インタープリター形式で直接実行モードもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/494
588: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/13(土) 00:14:24.48 >>587 早く切れ♪” つーか、プログラム書けないプログラマーはいらないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/588
658: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/26(水) 20:15:16.48 はっきり言えるのは道具が変わったところで頭もスイッチされるわけではないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/658
846: デフォルトの名無しさん [] 2017/09/25(月) 23:56:59.48 ID:UbzoQyZE 基本的な質問なのですが オブジェクト指向のオブジェクトって要するに 関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事 ではないでしょうか。 オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/846
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