任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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90: 2013/03/21(木)19:52 AAS
>>28
こいつ最高に低能
91(1): 2013/03/21(木)19:55 AAS
俺の知ってるニンテンドーのOSはCOMライクな作りでJSインターフェース持ってたよ。
それでブラウザ独自実装してたぞ。
92: 2013/03/21(木)19:56 AAS
馬鹿丸出しw
93: 91 2013/03/21(木)20:03 AAS
俺?
94: 2013/03/21(木)20:05 AAS
>>85
>是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を!
コナミの真似をすれば馬鹿と思われるから誰もしないだけw
95(1): 2013/03/21(木)20:08 AAS
本物グラディウスのソースリストいる?
C言語ソースと68000ライブラリ。
96(1): 2013/03/21(木)20:14 AAS
>>95
それって、今から読んでもちゃんと読める?っていうか、アホでもよめる??
あと、著作権大丈夫?
97: 2013/03/21(木)20:14 AAS
>当時の革命的なシューティングゲームとして1980年の『ディフェンダー』と並び称される歴史的作品。
並ばねーよw
ディフェンダーに失礼。
98(1): 2013/03/21(木)20:15 AAS
グラディウスのストーリー自体はスターウォーズだな。
陳腐だけどw
99(1): 2013/03/21(木)20:19 AAS
>>96
|
J
100: 2013/03/21(木)20:20 AAS
>>98
テーマが暗い
101: 2013/03/21(木)20:24 AAS
>>99
おれ、釣られたの?
某社のOSはオプソだから知ってるんだよ。
102: 2013/03/21(木)20:29 AAS
知ってると書く奴の100%は何も知らないと言う法則
103: 2013/03/21(木)20:34 AAS
というか書ける奴は外部仕様を見れば書ける気がするし
書けない奴はソースコードなんか見ても書けない気がする
104: 2013/03/21(木)20:40 AAS
じゃー、しーらない。
まぁ、確かに、OSのソースよんだけど全然理解できなかったのはそうだな。
グラディウスのソースはあれだ文学として興味あるね。
どういう文体で書かれてるとか、どうやって動いてるだとか。
105(1): 2013/03/21(木)20:57 AAS
>>77
だからObject.seal()の機能書いてみ。
何をしてくれるのかわかってないだろw
106: 2013/03/21(木)21:06 AAS
ほらねw
107: 2013/03/21(木)21:20 AAS
始まったな宗教対立が
108: 2013/03/21(木)21:24 AAS
C言語独裁体制の崩壊
109: 2013/03/21(木)21:28 AAS
まあコード書けない低能は
この板ではゴミ
存在する価値すら無い
110: 2013/03/21(木)21:39 AAS
いよいよ崩壊
111(8): 2013/03/21(木)22:06 AAS
>>105
var a = {maxLength:0};
var b = Object.seal({maxLength:0});
var hoge0 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxLength = 100; return x.maxLength};
var hoge1 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxlength = 100; return x.maxlength};
hoge0(a) // => 100
hoge1(a) // => 100
hoge0(b) // => 100
hoge1(b) // TypeError: Can't add property maxlength, object is not extensible
112(1): 2013/03/21(木)22:09 AAS
型宣言しないのがきもい
113: 2013/03/21(木)22:43 AAS
>>111
こりゃ面白い。
Lispじゃなくて、JSがキビキビ動くようになったらまたAI戦争になるんかね。
114(1): 2013/03/21(木)22:57 AAS
まず作らなきゃなw
115: 2013/03/21(木)23:09 AAS
>>114
そりゃ大変だ。
JSがキビキビ動くようになったらソース互換でかなりすごいことになるな。今更だけどな。
116(1): 2013/03/21(木)23:10 AAS
やっとObject.seal()の機能を理解したかw
117(1): 2013/03/21(木)23:12 AAS
書けると言う奴の100%は何も書けないと言う事実w
118: 2013/03/21(木)23:13 AAS
俺はかけないと思うんだが、
他人がかけるというんだ。
119(1): 2013/03/21(木)23:13 AAS
>>112
これには同意だなー。プロパティを後付け追加で拡張されまくりで
ろくにデバッグされなくて、ゲーム開発環境がますます修羅場になる。
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