[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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103: 2011/10/12(水)09:10:01.47 AAS
3千万溜まったら仕事辞めて大学いく
525: 2011/11/13(日)09:05:28.47 AAS
>>523
> ちなみにRubyはListをmapしたらArrayになる。
どゆこと?
733: 2011/12/18(日)19:20:21.47 AAS
>>729
>>720の記事に載ってるとおり、今Haskell覚えるのは趣味や投資目的の意味合いが大きいしね
RubyやC#、Javaとかも、今でこそ仕事有るけど、出た当初は個人の趣味でしか無かった

記事抜粋

それにプラスして、Sweeney氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した。
もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、
プレイステーション 3版において5倍、シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。

 従って、6コア、8コアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えて、ゲーム会社は開発基盤を備える必要がある。このような議論を踏まえた上で
、Sweeney氏は最後にこう述べた。「『Unreal Engine 3.0』の開発には3年の期間を要しました。そして、次世代のエンジンを開発するには5年くらいはかかるでしょう。
つまり、今年開発をはじめたなら、出荷可能になるのは2013年です。だから、今はじめるべきなのです。我々は既に、次世代への投資をはじめています」。
758: yuitest 2011/12/19(月)20:00:59.47 AAS
相手が会話の主体なのか、会話の内容が主体なのかという議論をするときの主体は何か
742は主体
855
(1): [―{}@{}@{}-] 2011/12/25(日)19:18:27.47 AAS
>>849
そこを気にするなら、「副作用のある関数」を
「呼ばれて評価されたときに副作用を起こす関数」と読み替えてくれ
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