[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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22: 2011/10/08(土)10:03:29.06 AAS
1989年ごろ
302(2): 2011/10/28(金)03:18:36.06 AAS
>>301
とりあえず、その個別の問題に対しては、
data T1 = T1 { c :: Char }
data T2 = T2 { d :: Char, s :: String}
f T1{c = 'a' } = "c is 'a'"
f T1{c = c } = "c is not 'a': " ++ show c
g T2{d = 'a' } = "d is 'a'"
g T2{d = d } = "d is not 'a': " ++ show d
以上のパターンを用いることによって対処できる
さらに、
h t2@T2{d = 'b' } = t2{d = 'c', s ="foo" }
のようにasパターンと組み合わせることものできるから、かなりの柔軟性が確保できるはず。
343: 2011/11/01(火)11:26:20.06 AAS
NodeNinja...
563: 2011/11/15(火)21:36:19.06 AAS
厳しい親元なら、たいてい娘に浪人するなら結婚しろという時代もあった。
その前は大学には行かさんか。
569: 2011/11/17(木)18:07:51.06 AAS
天は自らHaskellものを助く
589: 2011/11/18(金)13:49:38.06 AAS
>>577
なんでって、haskellスレだからに決まってるだろ。
706(3): 2011/12/18(日)00:09:00.06 AAS
ゲーム会社はぱねぇと思う
Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル
ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がぱねぇの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない
どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
ぱねすぎる
何であんなにぱねぇんだろう
ぱねぇ
ぱねぇよ!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぱねぇい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲーム会社のやつはぱねぇと思う
あんな人間離れした
3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド
すべてを束ねるコンピューター技術者最強
最強だよ
そうおもわないかい?
768: 2011/12/20(火)22:49:41.06 AAS
こんな感じ?
filter (flip all listB . (/=)) listA
832: 2011/12/24(土)13:21:02.06 AAS
>>824 >>825
理解するとか理解できるとか言ってる時点でダメなんよ。
880: 2011/12/26(月)10:31:03.06 AAS
>>879
構文と意味を分離するのだから、モナドが相当本質的ではないの?
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