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関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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733
: 2011/12/18(日)19:20
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733: [sage] 2011/12/18(日) 19:20:21.47 >>729 >>720の記事に載ってるとおり、今Haskell覚えるのは趣味や投資目的の意味合いが大きいしね RubyやC#、Javaとかも、今でこそ仕事有るけど、出た当初は個人の趣味でしか無かった 記事抜粋 それにプラスして、Sweeney氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した。 もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、 プレイステーション 3版において5倍、シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。 従って、6コア、8コアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えて、ゲーム会社は開発基盤を備える必要がある。このような議論を踏まえた上で 、Sweeney氏は最後にこう述べた。「『Unreal Engine 3.0』の開発には3年の期間を要しました。そして、次世代のエンジンを開発するには5年くらいはかかるでしょう。 つまり、今年開発をはじめたなら、出荷可能になるのは2013年です。だから、今はじめるべきなのです。我々は既に、次世代への投資をはじめています」。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1317958045/733
の記事に載ってるとおり今覚えるのは趣味や投資目的の意味合いが大きいしね やとかも今でこそ仕事有るけど出た当初は個人の趣味でしか無かった 記事抜粋 それにプラスして氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した もし氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとしてそれを基準とするならばによるプログラム開発コストはマルチスレッド版で倍 プレイステーション 版において倍シェーダー言語で記述する版において倍かそれ以上にもなるという倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない 従ってコアコアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えてゲーム会社は開発基盤を備える必要があるこのような議論を踏まえた上で 氏は最後にこう述べた の開発には年の期間を要しましたそして次世代のエンジンを開発するには年くらいはかかるでしょう つまり今年開発をはじめたなら出荷可能になるのは年ですだから今はじめるべきなのです我は既に次世代への投資をはじめています
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