[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
691
(1): 2011/12/12(月)10:04 AAS
Haskellでメモ化って相性が悪そうに思うけど、どうやってるの?
692: 2011/12/12(月)10:09 AAS
メモ化とメモカではだいぶん意味が違うなぁ
693
(1): 2011/12/12(月)12:43 AAS
>>691
例えば Conal Elliott のブログにあるトライ木を使ったメモ化
外部リンク:conal.net

彼のブログには他にもメモ化に関するトピックが色々ある
外部リンク:conal.net

Haskell Wiki の解説
外部リンク:www.haskell.org

"haskell メモ化" や "haskell memoization" などで検索すればまだまだたくさんあるだろう
694: 2011/12/12(月)21:50 AAS
メモを持って回る必要があるだけだよね。
695: 2011/12/12(月)22:01 AAS
無限リストとか無限木とかでグローバルにメモを置けば持って回る必要がない
>>693の一番上のリンクとか
696: 2011/12/12(月)22:02 AAS
スコープの話じゃないからグローバルってのはおかしいか
トップレベルにメモを置けば、ね
697
(1): 2011/12/12(月)22:19 AAS
HaskellらしくStateMonad使って持ちまわればいいんじゃね
698: 2011/12/12(月)23:11 AAS
>>697
そうやってモナドの階層がどんどん深くならない?
699: 2011/12/12(月)23:12 AAS
男ならIORefで
700: 2011/12/12(月)23:13 AAS
StateMonad って全然 Haskell らしくない
関数的と手続き的の真ん中で、どっちつかずの中途半端な感じがする

Data.StateVar の方がまだ潔いし、見た目綺麗だし、使いやすい

手続き的だけど OpenGL のラッパなど広く使われてて、
もうほとんどデファクトスタンダードでしょ・・・ そこまでは普及してないか
701: 2011/12/13(火)00:04 AAS
プログラムにおけるグローバル変数的なものはトップレベルにおくのと、
IORefやらReader/Writerやらで持ちまわるの
どっちが美しいのだろうか。
702: 2011/12/13(火)19:25 AAS
メモリを圧迫してきたら消したいとかいう要求がない限り
純粋なメモ表はトップレベルに置いとけば素直だし簡単
703: 2011/12/13(火)21:51 AAS
トップレベルのメモを書き換えられるのが不思議だ。
無限リストを使うとしても、どんな順序で関数を評価してもいいとか、どんな魔法なんだ。
704: 2011/12/17(土)04:42 AAS
諸君、議論したまえ
705
(2): 2011/12/18(日)00:06 AAS
ゲーム会社は凄いと思う

Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル

ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がすごいの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない

どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
アホじゃん

ゲーム会社のやつは凄いと思う
あんな人間離れした

3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド

すべてを束ねるコンピューター技術者最強

最強だよ

そうおもわないかい?
706
(3): 2011/12/18(日)00:09 AAS
ゲーム会社はぱねぇと思う

Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル

ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がぱねぇの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない

どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
ぱねすぎる
何であんなにぱねぇんだろう
ぱねぇ
ぱねぇよ!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぱねぇい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ゲーム会社のやつはぱねぇと思う
あんな人間離れした

3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド

すべてを束ねるコンピューター技術者最強

最強だよ

そうおもわないかい?
707
(1): ◆QZaw55cn4c 2011/12/18(日)00:10 AAS
>>705
「ゲーム」の作成技術がいくら高かろうと、最終目的が「ゲーム」にしか過ぎない点で、以下略
708: 2011/12/18(日)00:11 AAS
お前の目的何?
Haskelha??マジ意味不明
709: 2011/12/18(日)00:13 AAS
Haskellは何がしたいのか言ってみろ
710: 2011/12/18(日)00:45 AAS
「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。
711: 2011/12/18(日)01:10 AAS
煽るにもテクノロジーのバックグラウンドが要るが、最近はν速から逃げ込んで来てるからなあ。
712
(9): 2011/12/18(日)01:52 AAS
Windows + ghci での日本語表示について質問です

コンソールの文字コードを cp65001 (UTF-8) に変えて、
フォントも UTF-8 が表示できる [MS ゴシック] を使ってます

Haskell 関係無しに、コンソール上で type "ファイル名" とコマンドを打てば、
UTF-8 エンコードされた日本語テキストファイルは問題なく表示されます

この状態で ghci を立ち上げて、
s = "テスト" と記述された hs ファイルをロードし、
putStrLn s とすると、「テ・・ス・・ト・・」と表示されます

どうして余計な文字まで表示されるのでしょうか

ちなみに、実際のところ余計な文字は全角中点「・」ではなく「�」です
MSゴシックだとたまたま全角中点に見えるだけで、何か別の文字みたいです

[環境]
Windows 7
GHC 7.2.2
713
(1): 712 2011/12/18(日)01:55 AAS
>>712
> MSゴシックだとたまたま全角中点に見えるだけで、

すいません
コンソールの表示をよく見たら、全角ではなく「半角中点」に見えます

つまり 「テ・・ス・・ト・・」 と表示されているように見えます
714: 2011/12/18(日)06:36 AAS
で、実際問題、Haskellって何の役に立つの?
GUIも含めたアプリを作るのに、C++やJavaよりも生産性が高いの?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
715: 2011/12/18(日)07:54 AAS
なんでコテ外すの?
716: 2011/12/18(日)07:56 AAS
>>707
ドカタ乙
717: 2011/12/18(日)08:00 AAS
少なくともGUIでは終わってる
HaskellでまともにGUIのガワが作れるようになるのはC++11がまともに使えるようになるよか遅いだろうね
718
(1): 2011/12/18(日)10:49 AAS
「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。

「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。

それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
719: 2011/12/18(日)11:01 AAS
Haskellで概念を学びScalaで応用する。GUIも簡単だぞ
あとはIDEサポートがJava並になれば最強(typesafeが開発中らしい
720
(3): 2011/12/18(日)17:07 AAS
>>706

ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
抜粋

Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。
Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。
1-
あと 258 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s