[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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200: 2011/10/21(金)11:19 AAS
>>192のアイデアを水平合成とみて>>186のに適用するとこんな感じ?
type Magma a = a -> a -> a
class MonadZero m where
mzero :: m a
class MonadZero m => MonadOr m where
mor :: Magma (m a)
class MonadZero m => MonadPlus m where
mplus :: Magma (m a)
instance MonadZero [] where
mzero = []
instance MonadOr [] where
mor xs = if null xs then id else const xs
instance MonadPlus [] where
mplus = (++)
fizz = cycle $ replicate 2 mzero `mplus` return "Fizz"
buzz = cycle $ replicate 4 mzero `mplus` return "Buzz"
fizzbuzz = zipWith mplus fizz buzz
main = print $ zipWith mor fizzbuzz $ map show [1..100]
listモナドの和を論理和(つまりMaybeモナドの和)、数値和の二通りに見ることで数値和で作ったfizzbuzzのパターンと数字のパターンを論理和で合成する・・・と
Listを信号としてみれば、もろor回路による信号の合成だよな。始まる場所が変わることに対してはdrop等で開始位置をずらしてつまり信号のdelay回路か
SignalArrowを使った抽象化でもいけそうに見えるな
それはさておき垂直合成、つまりモナド変換子を使うのはどうなるんだろうか
FizzT (FuzzT Identity Int) [String]みたいな型になればそれっぽいんだけど
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