OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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1: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/09(金) 21:25:59 OpenGL 2.0 専用スレ。 ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る――― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/1
844: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/20(木) 00:14:16.18 ID:nYM8EGx9 処理速度出すなら必要じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/844
845: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/20(木) 01:49:43.66 ID:lKF0DrE3 PCじゃともかくモバイルでは今のとこOpenGL以外選択肢ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/845
846: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/20(木) 17:47:12.25 ID:MbwRgkW9 >>843 Mobileでは、3DといえばOpenGLだし、Webの3DであるところのWebGLも、 OpenGL ESとほぼ同じもので、OpenGL ESは、OpenGL 1.2 とほぼ同じ流儀。 なので、今は、OpenGL 1.2 と同じ書き方をしていれば、全てのプラットフォームで グラフィックが描けるほど、OpenGLは、流行っている。 むしろ、Direct3Dの方が廃れていると言えるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/846
847: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/20(木) 18:49:56.84 ID:nYM8EGx9 問題なのはリンゴ様じゃのぉ なぜ見捨てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/847
848: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/20(木) 20:05:02.96 ID:X1nNk3cj Vulkanとかボルツマンイニシアチブとか次々と矢継早に出てきたと思ったら急になにも動きが なくなったね。AMDでもCUDA互換コードが動くとか期待してたんだが。 ありゃあ何だったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/848
849: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/21(金) 02:02:11.80 ID:ySC03NbV >>847 それだよな、iOS対応が滞っちゃったのが一番の敗因だわ Vulkan自体は面白いんだけどなぁ なんでこんなクソ囲い込みOSが普及しちゃうんだksg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/849
850: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/21(金) 04:04:38.39 ID:doMMuhUQ >>849 別に負けてないぞ iOSでもやりたいヤツはmetalもやれ!ってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/850
851: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/08/21(金) 09:12:41.15 ID:SPVvFNrm >>849 普及した理由は、iOSだけは、ハードをAppleだけが出していて、 デバイスの形状や穴の位置が少数に限定されるため、デバイスの保護ケース(入れ物) の選択肢が増え、女子高生達が欲しがるような「かわいいケース」 が使えることが一番大きいと見ている。 逆にAndroidデバイスでは、デバイスの形状がメーカーによってまちまちなため、 合うケースが機種ごとに分かれてしまうため、自分が持っている機種に対する ケースは結果的に選択肢が少なくなってしまう。 そのため、女子高生が好むような「かわいいケース」が選べない事態となっている。 iPhoneの場合は、アリエルが背面に描かれたケースを友達が持っているとする。 それと同じものが、Androidでは似たものはあっても、デザインの品質が 悪かったりする。または、良いものが有ったとしても、たまたま自分の 持っているデバイスには形状が合わなかたりする。 店に行ったとしよう。iOS用のケースは、40種類置いてあるとする。Androidの 場合は、メーカーが10有るので、1つのメーカーでは、4つしか選択肢がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/851
852: デフォルトの名無しさん [] 2021/01/13(水) 18:31:24.12 ID:Sxr/fWPH openGLってほんと今後どうなる? Appleだけが非推奨にしたからといって消えるものでもないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/852
853: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/13(水) 23:44:12.04 ID:QL0ByxxR M1MacでもまだOpenGL使えるらしい もし使えなくなっても、MetalやVulkan上で動かすライブラリが有るから何も気にしないでいい ほぼ永久に使える ただ、最高性能を引き出すことは出来ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/853
854: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 04:30:59.10 ID:ckB9NomO 普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意 たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/854
855: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 08:52:22.61 ID:A91VfwUt それは無理だろう スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/855
856: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 14:21:41.06 ID:SRRh41dS 過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト! ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら 何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/856
857: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/14(木) 15:26:34.56 ID:GxiRCVNS Appleが使わないのはどうでもいいけど M1で使えないってなったら困るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/857
858: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 04:55:28.34 ID:s0w+fTjB いまさらopenGLはじめました 100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、 書き方なんだろうけど頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/858
859: デフォルトの名無しさん [] 2021/07/26(月) 13:31:07.22 ID:bC34eRyK 動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた 移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな… Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど もう少し精進してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/859
860: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 14:36:56.64 ID:5u5J/MDS その程度で落ちることは無いと思う 書き方が悪いとしたら メモリリークかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/860
861: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 15:38:51.32 ID:ZUHdqQ4+ 1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない 毎回bufferを生成してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/861
862: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 16:30:42.67 ID:bC34eRyK >>861 あ、それやっちゃってます… 三角形描く関数の中でバッファ作ってて、表示位置変えてその関数を何度も実行させて処理してますね… 見直ししてみます ありがとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/862
863: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/26(月) 20:48:21.08 ID:ZUHdqQ4+ GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった 最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を イメージするといいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/863
864: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/04(水) 14:59:42.82 ID:+oXHFO6s androidのopenGL ESやってるけど 5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/864
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木) 10:10:43.87 ID:Cq+sAU0F 5年前の機種とか切りすてでええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/865
866: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/05(木) 11:02:59.22 ID:vbBkKRAb android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/866
867: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/08/21(土) 14:50:01.54 ID:qzzQq94j メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ 例えばglDelete忘れてるとかありがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/867
868: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日) 03:09:26.09 ID:SP9DaJwh カメラの位置 gluLookAt なんだけど 視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/868
869: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/05(日) 15:03:03.81 ID:LgQhIBwq 平行(独立していない)だとだめじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/869
870: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/05(日) 16:57:35.20 ID:ALa5clAd 868です。 自己解決しました…たぶん… 頭 ↑ 視点→注視点 間の角度が何度だろうと この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う なので独立も平行もないと思います 環境によっては異なるかもしれません 間違ってたらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/870
871: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/06(月) 15:09:19.32 ID:DsY+3+kX だから平行だと外積は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/871
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/09/08(水) 16:00:33.03 ID:45GUJlB8 馬鹿には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/872
873: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/15(日) 22:36:02.76 ID:BrxXuoxi 夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/873
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