OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
OpenGL 2.0 専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
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753: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/11/14(火) 20:50:57.51 ID:43++cTdw >>751 Win32+Ruby+SDL+OpenGLでいいならコード用意できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/753
828: デフォルトの名無しさん [] 2019/10/26(土) 09:52:39.51 ID:e6NVGnmw 全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/828
833: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/06(金) 10:59:47.51 ID:ZSKvcFXv Desktop OpenGL 4.1 以降には OpenGL ES 互換モードがあるけど、実は、 OpenGL ES や WebGL の関数群は、Desktop OpenGL 1.0 には無かっただけで、 Desktop OpenGL 2.0 には全く同じものがあって、違いは、恐らく Shader 言語 GLSL に厳密な互換性があるかどうかだけらしい。 厳密な互換性がない場合でも、基本的な互換性はあるように思える。知らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/833
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