OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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700(1): 2011/11/23(水)23:34:51.49 AAS
androidプログラムのスレで惨敗したので、こちらでも質問させて下さい
Android(OS 2.3)のjavaで直接OpenGL ES 2.0を使おうと思ってます。
しかし、javaではポインタと言う概念がないのでAPIの引数が微妙にAndroid専用になっています。
(配列の先頭アドレスが引数だと、javaのBufferObjectに変わってる等)
で、普通にC++/ARM/PowerVR SGX環境で動いていたコードの一部を移植したのですが
(2Dシェーダーで、頂点とカラーだけでポリゴン描画)
頂点とカラー情報のメモリをズレて使用されている感じです
で、答えは自分で解決したいのですが、参考になるサイトが全然見つかりません
Android Developers の公式でさえAIPの定義をただ羅列しているだけで
Androidがラッパーしている部分の解説がありません
英語でも良いので、javaでOpenGL ES 2.0(NDKでJNIを使わない)を説明してるサイトを知ってる方いませんか?
726: 2014/03/21(金)21:40:59.49 ID:W082XsHq(1) AAS
Windowsに標準で入っているOpenGLのバージョンっていくつなの
731: 2014/09/01(月)23:03:50.49 ID:5tIlg8D6(1) AAS
このスレももう少しで10年目に突入だね
785: 2019/02/09(土)14:33:11.49 ID:qckASXxA(1) AAS
>>782
カーネルをコールして、ドライバに処理をさせる、という意味では、
API呼び出しをしていると言えるけど…それは Direct X でも同じ
790(1): 2019/02/14(木)05:02:29.49 ID:SFw402Pv(1) AAS
rpgみたいなピクセル絵を表示するだけでもopenglのようなものが必要なんですか?
プログラミング言語だけではできないんでしょうか
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