OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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152: デフォルトの名無しさん [] 2005/11/25(金) 16:45:49 GLSLでマルチテクスチャができねぇ フラグメントシェーダで二つ目のテクスチャがサンプリングされない つーか全てのレンダリングステートを意識するのが疲れる glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB ) / glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB )とか glEnable( GL_TEXTURE_2D ) / glDisable( GL_TEXTURE_2D )とか BindTextureとか とかいつどの順番でどう呼べばいいのかわからんボケ(`') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/152
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