Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44 (485レス)
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/
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163: Now_loading...774KB [sage] 2014/01/11(土) 18:40:57.92 ID:7+3yb6oi maru1接触させた時点でsikaku1は2フレームにgotoAndStopしてるんだから maru2接触させても変わらんのでは? どっかのタイミングでsikaku1をgotoAndStop(1)しないとダメなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/163
178: Now_loading...774KB [sage] 2014/01/28(火) 06:40:30.92 ID:MlBQV69L 説明が変じゃね? >Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し 500未満(画面上方)だと落下し500以上で止まる ・・・んじゃない? startDragしたら エンターフレームでは座標チェックだけさせて Y軸が500以上になったらstopDragさせY軸を500にするとか >シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります エンターフレームが生き続けてるんだってば stopDrag時にremoveEventListenerもしとくんだお そもそもそーゆーAS1,2みたいな書き方だとやっかいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/178
286: Now_loading...774KB [sage] 2014/07/19(土) 07:57:03.92 ID:7RRlLVCk 頻繁に使う機能(ローダー、サウンド、キー入力、マウス入力等)は自作クラスにして 他の作品で使いまわせる 作品独自の機能を持たせたい場合はそれらを継承して使う 自作ライブラリが充実していくと作業効率は格段に上がる 上記の他にも FPS計測、シェアード(セーブ、ロード)、シンプルボタン専用、SWFローダー、クラスローダー、 バイナリローダー、コンテキストメニュー、サイドメニュー、アラート等色々考えられる スマホ用ではピンチアクション、フリックスクロール等 他サイトで公開されているライブラリも楽に導入できる チェック関連の処理はstaticの便利クラスとしてまとめておくと便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/286
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