[過去ログ] TowerDefense 攻略スレ Level 13 (1001レス)
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894
(1): 2010/01/31(日)08:24 ID:QBFsSiE4(2/3) AAS
画像リンク

こんな感じ。って画像取るために進めてみたら乱数糞過ぎて吹いた
895: 2010/01/31(日)13:05 ID:Br1YKaWX(1) AAS
>>892
FireとAirを敷き詰めるTD
基礎値あげてもやる事は変わらない
896: 2010/01/31(日)13:11 ID:6JaFsZlk(1) AAS
>>892
このタイプ好きだわ
でも完成度はFlash Circleの足元にも及ばないな・・・いつまで続編待てばいいんですか
897: 2010/01/31(日)14:03 ID:dmZ+Qwky(1) AAS
>>892
これ敵がグルグル回ってて一向に俺死なないんだけど
898: 2010/01/31(日)14:05 ID:oW4m/g4q(1) AAS
貯まった敵の数が100匹になったらゲームオーバーっぽいよ
899: 2010/01/31(日)14:07 ID:QBFsSiE4(3/3) AAS
グラフィック関連も変わるHUDは糞
900
(1): 2010/01/31(日)14:23 ID:47CdHF8N(1) AAS
>>894
まず中心に銀塔がデフォだろ
901: 2010/01/31(日)15:48 ID:w1v0sP52(1) AAS
>>892
スローで集めてスプラッシュで掃除するゲーム
あとレベル5毒強すぎ、それまでびみょ
エアーは1台あればよくね?次のエアー出るまでそれ1台でゆっくり相手してりゃいい
902: 2010/01/31(日)22:27 ID:kC51guu7(1) AAS
やってみたけど
ゲームオーバー→蓄積点で砲台初期値パワーアップ
のRPGじゃん
903: 2010/02/01(月)02:56 ID:0n1YE6mX(1) AAS
やる事が全く変わってないのはある意味潔いと言える
904: 2010/02/01(月)06:50 ID:Dh1mTb3z(1) AAS
>>900
俺は画像見て真似してイージー打開したゆとりだからよくわからんw
905: 2010/02/01(月)15:42 ID:pDOCGulj(1/2) AAS
>>845
これ参考にしてやったけど地上は鉄壁だな
WAVE10くらいまで作ったらライン延長するよりも、石消してでも中心部に飛行対策おいた方が良いわ
906
(1): 2010/02/01(月)20:07 ID:/Y5/tr2u(1/3) AAS
>>845誰か再うpしてくれないか?
907: 2010/02/01(月)20:08 ID:easdLwCm(1) AAS
gemはwave重ねるごとに爽快感がなくなるのが、、、
途中まではおもしろいけど
908
(1): 2010/02/01(月)20:28 ID:pDOCGulj(2/2) AAS
>>845落ちてたのか

>>906
ほい
画像リンク

909: 2010/02/01(月)21:16 ID:/Y5/tr2u(2/3) AAS
>>908
サンクス
どっとうpろだってすぐ落ちるからね…
910
(1): 2010/02/01(月)21:37 ID:mZqIctyS(1) AAS
Janeでキャッシュ削除せず開いたままにしてると残ってるよ
911: 2010/02/01(月)22:44 ID:/Y5/tr2u(3/3) AAS
>>910
携帯と半々ぐらいの割合で使うから専ブラはp2なんだ…
912: 2010/02/02(火)01:05 ID:DI9D9c5D(1/2) AAS
>>892
レベルが上がってくるとAirが2連続で来ただけで詰む
913: 2010/02/02(火)01:53 ID:jdyS0RmQ(1) AAS
>>892
スプラッシュ無双でLV60まできたけどまだまだ上ありそう
めんどくさいお
914: 2010/02/02(火)06:10 ID:LDXTBip0(1/2) AAS
>>892
昨日やったときよりAIRが硬くなった?
とおもってさっき検証してみたらHP4400のAIRがなぜか攻撃力700の砲台一発で消えてた
915: 2010/02/02(火)08:49 ID:y+LDXgkG(1) AAS
なんだかんだ言いつつお前らも好きだな
916: 2010/02/02(火)10:58 ID:GrDUiWa/(1) AAS
>>892
毒レベル5が明らかに数値以上の威力を叩き出してる、ってか割合ダメージになってるよね
入り口横に置いておけば当てただけで1/5程度持っていって、T字路を曲がった頃には残り数ドット
しかもなぜか早送りにすると機能しなくなる?HPが全快じゃない敵に当てた場合も効果がほとんど出てない?
ダメージ計算でなんかおかしいところはあるかもしれないね

あとこれは仕様かもしれんけど黄色い敵にだけ毒が全然効かない
917: 2010/02/02(火)19:19 ID:8K6nEWRP(1) AAS
>>892
5時間くらいやってたけど、目が回ってすぐ眠くなるよ。
催眠TDだよ・・・。
918: 2010/02/02(火)20:49 ID:LDXTBip0(2/2) AAS
最終weveの敵がスプラッシュの攻撃で即死したりダメージ関連でバグ多いぞ
919
(1): 2010/02/02(火)20:54 ID:DI9D9c5D(2/2) AAS
最終Waveが始まったら敵が一撃で死ぬようになるのは仕様でしょ
サドンデスとか言ってるし
920: 2010/02/02(火)21:28 ID:t7q9Eg7U(1) AAS
いやそれサドンデスじゃねーし
921
(1): 2010/02/02(火)21:40 ID:HRU90qJH(1) AAS
サドンデス=突然死=一撃死
サッカーの5vs5PKのせいで勘違いしてるの多い
922: 2010/02/02(火)23:36 ID:3c2ExLck(1) AAS
>>919とか
最終ウェーブの侵入が無事終わっちゃえば
敵がそれ所以上増えないから
実質ゲームオーバーは無いもんね

時短のための仕様だと思う
ありがたや
923: 2010/02/02(火)23:48 ID:YSHANgZx(1) AAS
敵の種類がランダムっぽいからAirが連発すると詰むな
序盤ならまだしも終盤に連発されると強化対Air砲敷き詰めても間に合わん
あと序盤にNormalが続くと安定して楽に進められるし
現状では運ゲーだと思う
対Air用のSlowかSplashはあったほうが良かったかもね
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