[過去ログ] TowerDefense 攻略スレ Level 13 (1001レス)
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833: 2010/01/24(日)13:17 ID:IOuXsCJz(1/3) AAS
>>832
MAP画面右のにトレセンのタブがある
魔法の選択もそこ
スキルポイントは共有
>>831
経験値はクリアまでに敵を倒した数っぽい
あまりウェーブ送りすぎてWarningにならないように
ダラダラと調整する作業がめんどい
Archivementで初期金2000増加とかなんだこりゃ
いろいろと惜しいゲームだよな
834(1): 2010/01/24(日)15:43 ID:LmKOwzCs(1/2) AAS
3個目までクリアしたんだが、4つ目どこでやってもwave10くらいで死ぬ
スキルは何にフッてる?
835(2): 2010/01/24(日)16:36 ID:IOuXsCJz(2/3) AAS
>>834
とりあえず最初からもう1度やってみた
初期能力は一番左のFreakだか
3個目クリア時点でLV3だから、スキルを
Towers
QuickUP(左上・前提スキル)-1 初期レベルUP(左中)-2 上限レベルUP(下)-1
Weapons
大砲(右上)-2 スロー(左中)-2 蜂(右下)-2
で、10P割り振り消費
初期配置は通路角とかに大砲2基・スロー1〜2基・蜂2基ぐらい配置・レベルUP済み
あとはレベルアップさせながら、500溜まる毎に
10ダメ・金UP・敵HP減少・自陣回復の順番で送り込む
(wave早送りはしない)
これでどうにかなるんじゃね?
これ以降スキルポイントは上記3種砲台(能力追加は取らない)・
初期レベル・レベル上限を中心に
残りを初期金・敵金UPあたりに余り
塔建築費マイナスはLV2まで
塔切り替え速度・本拠地HP増加・魔法塔・経験値増加は0で
あとは上の攻略用スキルで行き詰ったら、
経験値稼ぎモードにして初期マップの経験値稼ぎ
こんなもんで進めるはず
heroとか魔法とか一切使わないでほぼmapクリアできるとかワロタ
836(1): 2010/01/24(日)16:38 ID:IOuXsCJz(3/3) AAS
>>835
初期能力は一番右だな、ごめん
837: 2010/01/24(日)23:01 ID:LmKOwzCs(2/2) AAS
>>835-836
なんとかいけた。ありがトン
838: 2010/01/26(火)03:30 ID:FUzLjGFc(1) AAS
>>815はクソゲだなー
ステージだけはゴミのようにたくさんあるから
GEM厨にはウケそうだがw
839: 2010/01/26(火)05:37 ID:zYYbnJL5(1) AAS
頂点 GemTD
SSS GemCraft
SS stdw METALIX
S BullonTD VectorTD Protecter
A DetktopTD TreeTD
B LordOfTheRingTD
840: 2010/01/26(火)06:22 ID:AUyXdKEJ(1) AAS
LordOfTheRingTD?
と思ってぐぐったらクソゲーだった件・・・・思わず吹いた
841(1): 2010/01/26(火)19:41 ID:Vu0nJ94I(1/2) AAS
>>798
842: 2010/01/26(火)19:54 ID:4pbvgRbk(1) AAS
>>841
なになに? また遊んで欲しいって?
843: 2010/01/26(火)19:55 ID:Vu0nJ94I(2/2) AAS
すみません誤爆しました
844: 2010/01/26(火)20:16 ID:2OzJECs9(1) AAS
Gem信者が俺ランキングでオナニーしてるのか
845(5): 2010/01/26(火)20:24 ID:IxMK6k9n(1) AAS
GEMTDはいいね
画像リンク
いいね!
846: 2010/01/27(水)07:55 ID:I3+SdIMg(1) AAS
参考にしようと思ったがどこからどう作ったものか
847(1): 2010/01/27(水)09:21 ID:ET5kAKcN(1) AAS
昔どっかで拾ってた画像を繋ぎ合わせたもの。
845の方が洗練されすぎてる気はするが。
画像リンク
848(1): 2010/01/27(水)12:57 ID:WszwI/qL(1) AAS
>>847の下から2番目の真ん中を元に改良加えていったのが>>845
オリジナルじゃなくてパクりっす
初手中心にシルバー置いてから、
画像リンク
飛行を気にしながらのラインを作るといいよ
849: 2010/01/27(水)13:41 ID:Eg9EUWd6(1) AAS
>>845
設置順序を教えて欲しい・・・です。
850: 2010/01/27(水)14:04 ID:V5pGSQ+m(1) AAS
またGEMやりたくなってきたじゃねえか
851: 2010/01/27(水)18:35 ID:KT8w2vcf(1) AAS
言うほど面白いか?半分以上運だろこれ
852(1): 2010/01/27(水)18:47 ID:HqefzXxE(1/2) AAS
gemは地味すぎる
853: 2010/01/27(水)19:18 ID:CJg15Ah6(1/2) AAS
全くもっていやらしい巡礼ゲームだな
854(1): 2010/01/27(水)21:40 ID:RYnrKYfi(1) AA×

855: 2010/01/27(水)21:58 ID:CJg15Ah6(2/2) AAS
いわない
856: 2010/01/27(水)22:02 ID:bbq2HIxZ(1) AAS
いう
857: 2010/01/27(水)22:02 ID:HqefzXxE(2/2) AAS
相手にモンスター多く送ったりして対戦するTDなかったっけ
858: 2010/01/27(水)22:15 ID:QoF/gZsA(1) AAS
そこそこ面白ければジャンルなんてどーでもいいけどな
時々そういうの出るけど、総じて大して面白くなかったりすぐ飽きるんだよな
859: 2010/01/27(水)22:52 ID:flsTmE4m(1/2) AAS
Epic Warとか1作目はなかなか面白かったな
860: 2010/01/27(水)23:30 ID:lZirLrKP(1) AAS
>>854
ゲームシステムと印象しだい
TDは、RTSの中で主にTower で Defense する”ような”ゲームを指すから
塔の防衛役割が強ければTDともいえるし、弱ければTDっぽくない印象になる
正面2Dのユニット生産で戦うゲームはやれることがあまりないから
即効で終わってすぐ飽きちゃうか、拮抗してだらだらと時間ばかりがかかる作業ゲーが多いんだよね
861: 2010/01/27(水)23:57 ID:flsTmE4m(2/2) AAS
「自動的に敵を攻撃する砲台を通路状に並べてゴールに到達させないように敵を倒していくゲーム」かな
ゲームに例外は付き物だから一概には言えないけど
862: 2010/01/28(木)03:57 ID:8S0DXKmh(1) AAS
>>852
本家のGemTDやってみれ
一画面に収まりきらないのが欠点だが
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