[過去ログ] TowerDefense 攻略スレ Level 13 (1001レス)
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587: 2009/12/23(水)00:20 ID:0VlzV5+X(1) AAS
>>582
思いついたが気力が無かった。
588: 2009/12/23(水)01:33 ID:+bO6ik1F(1) AAS
>>586
MMORPGなら何千時間もやりこめるぜw
589(1): 2009/12/23(水)10:51 ID:rsdEBg3T(1) AAS
>>586
俺、このクリスマス前だってのに、
Protector3を、限界までやりこんでる・・・
死ぬほど強いHeroを作ってるよ。
飯もあんまり食べてないし、テレビすら見てない。
寝不足で目にクマが出てきた。
590: 2009/12/23(水)11:42 ID:ZKm2zfbn(1) AAS
>>589
うらやましい生活ですね。
俺、今日は、妻と二人で演奏会に行って、夜はフレンチディナーで散財です。
591: 2009/12/23(水)12:38 ID:TOhp9qa5(1) AAS
>>582
Lv70までいけた
氷の減速があんまり機能しないまま押し切られて終了
592: 2009/12/23(水)22:51 ID:b+ZBRrlT(1) AAS
蟻のやつ難しいな。どの強化をどう置くのがいいんだろ
593: 2009/12/23(水)23:08 ID:fq+ZUGak(1) AAS
今年のクリスマスも一人寂しく自宅を防衛
594(1): 2009/12/23(水)23:23 ID:y5hkWcC0(1) AAS
試行回数を増やす策でがんばってるんだけど
Lv83で絶対に猛ダッシュしてくるいやらしい蟻がいる
595(1): 2009/12/24(木)01:52 ID:PEjNbHl4(1) AAS
Animal Commandos TD
外部リンク[php]:www.flashgamesnexus.com
596: 2009/12/24(木)02:33 ID:YUrlReJr(1) AAS
なんだかストレスが溜まる画面のスクロールだ。
597: 2009/12/24(木)03:38 ID:mMoIL4GK(1/2) AAS
ブラウザ何使ってる?
598: 2009/12/24(木)03:56 ID:qg2zXnDS(1) AAS
>>595
スクロールが×
画面端に塔や早送りボタン置いてる癖にマウスを当てるだけでスクロールする
重くなりにくいのは○
ワープへの対処法が分からなかった
敵が攻撃してくるとか犬で回復とかめんどくさい
塔と同じ機能をプレイヤーが行えるが、強制的にやらされるのは面倒だしプレイヤーがやる必要感じない
599(1): 2009/12/24(木)09:33 ID:qq0pBat8(1) AAS
>>594
レベルによって思考ロジックが決まるのかな
600: 2009/12/24(木)10:38 ID:SZQfogVN(1) AAS
スクロールがうざすぎる
塔が破壊されるTDはやっぱり好きになれない
601(1): 2009/12/24(木)11:20 ID:EUzItO0n(1) AAS
ぼくのかんがえたさいきょうのTD
・ジャグリングできるがジャグリング対策の敵がいる
・バナナ園のようにオプションで利子つくが利子無しでも行けるバランス
・タワーは特定の敵に攻撃されるがダメージは自己修復する。
・自己修復が間に合わないと破壊されるが、ペナルティ時間を経過後、自己修復が再開する。
・自由配置型で、純粋な壁が購入可能。
・壁の上に建てたタワーは破壊され難い。何種類課の壁があり、それぞれ防御特性が異なる。
・地面上に直に建てたタワーは安上がり。
・特定のタワーは敵に近いほど攻撃力が上がり、その場合は地面に直に建てるとさらに上がる。
・攻撃特性にノックバックがある。
・ノックバックと関連して、衝突ダメージや落下などの要素がある。
・攻撃特性で射線=直線だと、遮蔽物に遮られる要素がある。
・建造コストには、資金、何種類かの材料、燃料、電力、物流ラインがある。
・タワーの設計図に対し使用する材料のグレードで性能にボーナスがつく。
・燃料や電力は、物流ラインによってタワーに供給する。
・物流ラインには、地上路、地下路、地上パイプライン、地下パイプライン、空輸、貯蔵、生産がある。
・隣接タワーを性能上昇させるタワーは基本的に物流拠点タワーである。
・タワーに組み込む制御ユニットの性能が高いほど、詳細な動作設定が可能。
・タワーに組み込むレーダーの種類により、検知できる情報が異なる。
・制御や検知情報は情報中枢タワーで共有できる。この機能は物流拠点タワーと兼用も可。
・特定の制御ユニットとレーダーの組合せで動作スクリプトのプログラミングそのものが可能。
・敵の出現パターンは戦況によって変化する。よって難易度設定は無い。
・偵察を目的とした敵が出現する。これを破壊しなくともLiveは減少しないが難易度が上がる。
602: 2009/12/24(木)11:58 ID:aADEqRHv(1) AAS
>>601 なげーよ。
603: 2009/12/24(木)12:37 ID:1ZzP6vzW(1) AAS
選択肢にメチャクチャ幅のあるゲームって結局最適解が存在して、
一部の選択肢以外は全てほぼ要らなくなっちゃうようになりがちなんだよね
蟻のTDとか、実戦で使ってる砲台なんてミサイルとガスと氷しかないぞ
604: 2009/12/24(木)12:48 ID:1Vs0j+mX(1) AAS
バリアー使ってる俺は異端なのか・・・。
605(1): 2009/12/24(木)14:57 ID:eoiMUgsd(1) AAS
Frag Bombsってのアカウント作ったんだけど、どうやったら使えるの?
606: 2009/12/24(木)15:32 ID:U/6NfjDf(1) AAS
いた〜んいた〜んひとはだれ〜でも〜
607: 2009/12/24(木)17:36 ID:mMoIL4GK(2/2) AAS
蟻は序盤の毒が異常に強力だけど後半ゴミになるな
608: 2009/12/25(金)08:37 ID:ceKmSvI8(1) AAS
>>605
ただで買え
609: 2009/12/25(金)23:33 ID:p9wWMu6s(1) AAS
>>599
あると思う。
LV80になったとたん蟻の動きかわるもん
610(1): 2009/12/26(土)20:18 ID:vswwqCKn(1) AAS
Super Mario Defenc
外部リンク[html]:www.playtowerdefensegames.com
611: 2009/12/26(土)21:28 ID:P1jxZisD(1) AAS
確かに前回画面端でスクロールして嫌とは言ったけど、この仕様は・・・
612: 2009/12/26(土)21:54 ID:b9HvFZlS(1/2) AAS
バネ置いてバネクリック、赤いマークで強化で序盤は行けるな
空中設置系はレンジ伸ばさなきゃ使いものにならんし伸ばしても微妙?
5ってクリアできるっちゃできるがノーミス可能かのかね
613: 2009/12/26(土)22:17 ID:L7kG/MeR(1) AAS
>>610
これ先週やったけど、
まずドラッグするってのに気付かなくて空中設置型のタワーが軒並みはるか上空設置縛りだったのは置いておいて、、、w
・雲から爆弾落とす小僧をMAXに育てるのが最強だが、製作者もわかってるらしく後半では使えない面が多い
・メカクッパはレンジ無視だから、
・初期費用が多い
・敵の個体数が少ない
いずれかのラウンドで、開始時すぐにゴール側の端に置くとコスパがよい。
・ゴーストや辻斬りモグラのように、攻撃力が1だが連続ヒットする奴は、レベルを上げて2にするだけで攻撃力が2倍になるので上げ必須
・亀の甲羅複数で連射がまあまあ安定。が、レンジは背後側にあるくせに背後へ向かって発射しないため、
ゴール寄りに設置して無駄撃ちを次のウェーブに当てると良い。
・敵の数が少なくHPが多い面ではゴースト1択。補助に低速小僧。
・敵の数が多くHPが少ない面では辻斬りモグラが子気味良いが、高価なのでオンリーは難しい。
・辻斬りモグラを効率よく使うには、やはりゴール寄りにおき、攻撃は2〜3まで上げ、それ以上は2基目を置く。
敵ができるだけレンジ内にいるよう低速小僧やレンジアップをし、、余裕があればレートも上げ、たくさん発射するようにする。
あえて早送りして複数のウェーブに当てるようにする。
・イモムシは当らないと往復していつまでも残り無駄にならないのでお好みで。
・岩石落としは効率悪すぎ。
614: 2009/12/26(土)22:34 ID:b9HvFZlS(2/2) AAS
ドラッグ…だと…
黒い子便利すぎ
615: 2009/12/26(土)22:43 ID:usn2If10(1) AAS
大して難しくはなく、マンネリする前に終わるステージ数だったな
616: 2009/12/26(土)23:03 ID:sIUH1oYb(1) AAS
最初のメニューのFreePlayをクリックするんだ
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