[過去ログ] TowerDefense 攻略スレ Level 13 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
458(1): 2009/12/06(日)14:15 ID:XLaKGCqc(1) AAS
蟻んこはウロウロする蟻どもを眺めて楽しむゲームじゃないの?(´・ω・`)
459: 2009/12/06(日)15:38 ID:QCzpg5UO(1) AAS
どおりでレーザーだとLv80ほどでダメになるわけだ
460: 2009/12/06(日)15:50 ID:nkd28xRP(2/2) AAS
>>453
この配置で蟻が実際どういう動きをするかはやってみてのお楽しみだけど、レベル101行ってるという事実をまず確認されたい。
461: 2009/12/06(日)16:06 ID:QdT/tiok(1) AAS
メガメガメガにはならんのかw
462: 2009/12/06(日)17:41 ID:kggEk+7E(1) AAS
>>458
スーファミのシムアントを思い出した。
463: 2009/12/06(日)20:51 ID:JV07FzEv(1) AAS
>>451
1000wave超えてもびくともしないな・・・
メガメガメガは作れないのねw
464: 2009/12/06(日)22:08 ID:phYHFooZ(2/3) AAS
バブル右下に行くほど難しくなってるな
ノーミスがカウントされるからノーミスを狙ってやっているけどなかなか難しい
メガタワー置ければ安心だけど
465: 2009/12/06(日)22:12 ID:yUFOxLpv(1) AAS
同じ構成でメガタワーを作ってもパラメーターが同じにならないんだけど、
隣り合ってたりするような場合メガ化する順番によって変わったりするのか?
466: 2009/12/06(日)22:51 ID:xSPYDhK7(2/2) AAS
>>456作った時も最後のメガメガタワーだったけど、中の構成はかなり適当だったから覚えてない
最初のメガメガタワーがダメージ8万、2,3番目が45万,4番目が170万って感じだった
簡単なのからクリアするかなと思って左側を2番目に選んで200waveぐらいでエンドレスだと気付いたよ。
4000ほどまでやったけど全く敵が強くなって来た感じしなかった
467: 2009/12/06(日)23:13 ID:phYHFooZ(3/3) AAS
バージョンアップしたせいじゃないか
昼ごろやったときとパラメータが違う気がする
468(2): 2009/12/06(日)23:43 ID:6vXfIhZx(1) AA×

469: 2009/12/07(月)00:13 ID:wmsSY8cA(1) AAS
ダメージブーストでメガタワーを作るとダメージx3になるね。
攻撃用メガタワー2つ作るよりはもうひとつをブーストで作った方がお得?
470: 2009/12/07(月)01:31 ID:ChfWIzQk(1) AAS
マシンガン数個と攻撃ブーストでメガメガタワー作るのが最強臭いな
メガメガ作れる時点ですでにどうしようもないけど
471(1): 2009/12/07(月)01:55 ID:moNP1oIz(1) AAS
スプリットばかりの面がクリア出来ん
必死にジャグってるが操作ミスる
つれえwww
472(1): 2009/12/07(月)02:20 ID:WQrm9KWx(1) AAS
メガメガタワーで単純ダメージ最大は3300万かな
中に対空スプラッシュ+地上エリア入れて残りをダメージブースト+少量のレンジUP
で地対空の万能兵器になる。攻撃タワーはスナイパだけでもいいけども。
後、ステータスがまちまちだったのはどうやらメガメガを構成する中のタワーの場所で変わってくるみたい。
合体させても中の構成タワーの場所は保持されてるようで
攻撃タワー1基+ブースト3基のメガメガ作ったとしても
残りの3基に隣接する形に攻撃タワーの中身を設置しないとブーストが上手く乗らない感じ
473: 2009/12/07(月)02:34 ID:U00CHe21(1/5) AAS
ってか bubble tank 2 が
flOw + neuron みたいな感じではまった。
shield 最強
bubble tank はライフ0 になった時に
restart 連打すると
黒いウィンドウが永遠に消えなくなるバグあるな
ジャグリング不可面でクリアできないのは
単にバランス悪いだけだろうな
474: 2009/12/07(月)09:06 ID:8cb3YKCj(1) AAS
おお〜いいねこれ
前シューティング作ってた作者のやつだ
シューティング系は苦手だから作者に感謝
475(1): 2009/12/07(月)20:21 ID:uWp8iwTi(1) AAS
>>468
小さい空間にスナイパー+リロード×2+何でも のメガタワー
上のほうにスロー+ウィーク+レンジ×2 のメガタワーでノーミスだった
>>471
はじめのwaveあたりででジャグれば、それ以降は範囲攻撃を強化でいけると思う
運がよければジャグなしでもノーミスいけそうだけどスプリットの仕方が結構凶悪だから
ジャグったほうが安定するのは確か
476(1): 2009/12/07(月)20:37 ID:U00CHe21(2/5) AAS
>>472
> 合体させても中の構成タワーの場所は保持されてるようで
> 攻撃タワー1基+ブースト3基のメガメガ作ったとしても
> 残りの3基に隣接する形に攻撃タワーの中身を設置しないとブーストが上手く乗らない感じ
ブーストしたタワーをブースト除外してメガにした後、ブーストを削除したものと、
全くブーストしないタワーをメガにして比べると、
前者のほうが攻撃力が高い。
しかもブーストを削除する前に、攻撃力が高いメガに更にブーストがかかっていた。
477: 468 2009/12/07(月)21:59 ID:U00CHe21(3/5) AAS
>>475
お、レスありがとう。 超盲点だったわw
初期費用500だからレベル1からスナイパー余裕でしたw
478: 2009/12/07(月)22:00 ID:ArUWT3WO(1) AAS
>>138
クリアできました。ありがとうございました。
479(1): 2009/12/07(月)22:38 ID:U00CHe21(4/5) AAS
>>476
の追加
ブーストタワーオンリーでメガるとメガブーストタワーとなり、
ブーストの位置は統合され効果も上昇する。
ただし同じブーストが3個以上だと費用対効果が落ちる。
ダメージ3+リロード1で、隣接タワーはダメ2.5倍・リロード15→7となる。
ダメージ2+リロード2で、隣接タワーはダメ2倍・リロード15→1となる。
変り種でエリアバーストのみのメガを作ってみると、
見た目はメガブーストタワーと同じ砲台なしタワー
メガる前にレンジブーストMAX1個を2個のバーストに
隣接しておくだけでエリア全域までレンジが広がる
素のエリアバーストはリロード20、ブーストMAX1個隣接で10、
リロードブーストを何個隣接させようとも10より下がらない。
そしてリロードブーストを使わなくともメガ後は10になる。
480: 2009/12/07(月)23:32 ID:U00CHe21(5/5) AAS
なんと
ブーストは単利で複数掛けされるが、
メガブーストタワーは2個分のスペースで1回しかブーストしないから
必ずしも効率が良くないぞ
481: 2009/12/08(火)09:25 ID:w3EgQEe/(1) AAS
普通のタワーにブースト混ぜてメガを作り、その隣にも同じ物を……ってやった方が効率よさげだな
482: 2009/12/08(火)12:36 ID:Ac2JJ+xP(1/2) AAS
>>479
の訂正
ダメージブーストMAXは×1.5倍だが、単利なので×(1+0.5)
4つ重ね掛けすると×(1+0.5×4)=3倍
メガブーストタワーダメージ4つも同じく3倍
よって費用対効果は一応落ちない
逆に、
ブーストタワー4つ同時に隣接できるタワーは2個
メガブーストタワーに隣接できるタワーは12個
メガのほうが配置のメリットが全然大きかった
もっともLevelが100程度のマップじゃ意味ないかも
なるべく早く造ることに意味があるとすれば、安く上がるという意味で
マシンガン+レンジ+ダメージ
スナイパー+リロード+ダメージ
ちょっと欲張るとスプラッシュ混ぜる
ブーストの配置は離さず位置を覚えておいて再利用する
でFAなのかな
483: 2009/12/08(火)21:26 ID:gFLiFmAR(1) AAS
ID44簡単そうに見えたのに・・・
敵は固いしゴーストうざい
484: 2009/12/08(火)22:04 ID:Ac2JJ+xP(2/2) AA×

485(1): 2009/12/09(水)08:58 ID:Jko1LJzQ(1) AAS
スナイパーを真っ先に一つ育てておけば序盤は乗り切れる
対地対空両方いけるしね
ただ、確かにその途中の経過が弱いかも……
スプリッターで死ねるしな
だからといって満遍なく育てると、全体的な火力不足が起こるし……
序盤はマシンガンあたりを作って、頃合いを見計らって売り払いスナイパーを置くか……?
それより基本タワーしか買えないマップが忙しすぎるw
オジサンにもついていけるようにスローモード導入して欲しいわ
486: 2009/12/09(水)09:58 ID:DScclpsy(1) AAS
>>485
TOPのSETTINGSを開けると幸せになれるかも
487(1): 2009/12/09(水)23:23 ID:LcYhqGnb(1) AAS
ようやくID44ノーミスできた。残すはID45のみ
後半はゴーストはアンチゴースト
それ以外はスナイパーとバーストの範囲攻撃が安定するな
ゴーストもう少し遅くてもよかったのに
序盤から中盤にかけて最短距離を大群でこられるとスローでも間に合わなくて大抵詰む
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 514 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s