【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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: 2009/07/22(水)21:56
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97: [sage] 2009/07/22(水) 21:56:29 ID:uQMeUn4h >>95 DisplayObjectの中にDisplayObjectをaddChildした時、 子の方の座標は親からの相対=ローカル座標になるんじゃなかったっけ? ただし、「この領域内」 っていう、他の言語で言うクリッピング領域がデフォルトで存在しない=自分のサイズを持っていないので、 例えば 400x300 (のつもりの) Sprite内で、800, 600 の位置に子を配置して、しかも表示されてしまい、 さらに、800,600 の位置にあるその子のサイズを 100x100 とした時、 気持ちの上では 「親のサイズは900,700であって欲しい」のに、値を取得すると100x100と返ってきてしまう! ここが、なんか最初戸惑ってしまう所なんだよな。 自分のサイズが中身に依存している/依存した値しか無い。 そんな訳で俺の場合、明示的にどうしてもサイズが必要ならこうしてる var oya:Sprite = new Sprite(); var ko:Sprite = new Sprite(); ko.width = 1; ko.height = 1; ko.graphics.beginFill(0xffffff, 0.0); // サイズ1ピクセルのアルハァ0の矩形を0,0に ko.graphics.drawRect(0, 0, 1, 1); ko.graphics.endFill(); oya.addChild(ko); var bm:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(100, 100)); bm.x = 800; bm.y = 600; oya.addChild(bm); これで、親のサイズ披露とちゃんと 900,700 が返る。 ※注意・ただしわざわざこんな事するのは必要な時のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/97
の中にをした時 子の方の座標は親からの相対ローカル座標になるんじゃなかったっけ? ただしこの領域内 っていう他の言語で言うクリッピング領域がデフォルトで存在しない自分のサイズを持っていないので 例えば のつもりの 内で の位置に子を配置してしかも表示されてしまい さらに の位置にあるその子のサイズを とした時 気持ちの上では 親のサイズはであって欲しいのに値を取得するとと返ってきてしまう! ここがなんか最初戸惑ってしまう所なんだよな 自分のサイズが中身に依存している依存した値しか無い そんな訳で俺の場合明示的にどうしてもサイズが必要ならこうしてる サイズピクセルのアルハァの矩形をに これで親のサイズ披露とちゃんと が返る 注意ただしわざわざこんな事するのは必要な時のみ
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