【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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2012/11/26(月)18:19
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583: 579 [] 2012/11/26(月) 18:19:10.65 ID:pCYC0ksY >582 情報ありがとう 問題は「AIR_EXTENSION_PATH」を何処に通すか?.... これ以外にこちらでわかった事... この問題が起きている環境 プロジェクトをFlash IDE Projectから開始 コンパイル設定でAirMobileに変更する メリット: FLASH(Cs6等)で作成したFlaのステージに配置した ムービクリップ等のインスタンス名が利用できる getChildByName("mcInstanceName")as MovieClip FlashCs6のデバックデバイスをUSBに切り替えると、そのまま端末デバックが可能 fl.compornent「ボタン等」が使える デメリット: FlashDevelopのデバックにおいて StageWebView が参照されない。 実機デバックのときにIPを打ち込むなどめんどくさい。 デバックだけをFlash(Cs6)でやればいいのでは...いやそうかもしれない。 プロジェクトをFlash Mobile AS3 Appから開始 メリット:設定ファイル等Batファイルが自動生成されて、端末デバック等は問題なく行える デメリット:Flaで作成したMcが拾えない...なんでだろう いずれも、なにか設定で回避できそうですが、なかなかうまくいきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/583
情報ありがとう 問題はを何処に通すか? これ以外にこちらでわかった事 この問題が起きている環境 プロジェクトを から開始 コンパイル設定でに変更する メリット 等で作成したのステージに配置した ムービクリップ等のインスタンス名が利用できる のデバックデバイスをに切り替えるとそのまま端末デバックが可能 ボタン等が使える デメリット のデバックにおいて が参照されない 実機デバックのときにを打ち込むなどめんどくさい デバックだけをでやればいいのではいやそうかもしれない プロジェクトを から開始 メリット設定ファイル等ファイルが自動生成されて端末デバック等は問題なく行える デメリットで作成したが拾えないなんでだろう いずれもなにか設定で回避できそうですがなかなかうまくいきません
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