【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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2010/11/21(日)22:31
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484: 481 [sage] 2010/11/21(日) 22:31:51 ID:MAKzmVKc 全ての三角形(負荷テスト中なので1万個)を一回のdrawPathで描画してみたところ、 uvtDataにnullを指定したdrawTrianglesより1.6倍の速さで描画されました。 実際にはuvtを指定しなければならないため、drawPathだと1つの面を描画するたびに matrixを変更してbeginBitmapFillを呼びなおすことになり、結局改善しません。 しかしmoveTo, lineToを使わないというのは有効でした、ありがとうございます。 根本的な解決には描画先がラスタになってないといけないと思うのですが、どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/484
全ての三角形負荷テスト中なので万個を一回ので描画してみたところ にを指定したより倍の速さで描画されました 実際にはを指定しなければならないためだとつの面を描画するたびに を変更してを呼びなおすことになり結局改善しません しかし を使わないというのは有効でしたありがとうございます 根本的な解決には描画先がラスタになってないといけないと思うのですがどうでしょうか
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