【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/08/11(火)20:43
ID:mz96ONGl(1)
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145: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/11(火) 20:43:06 ID:mz96ONGl >>143 DigitalClock は Sprite を継承しているので、 addChild(tokei.getClock()); とせずに、 addChild(tokei); というコードで時計の画像が扱える方がよりスマートな設計になると思います。 tokei.getClock() は、たぶん DigitalClock の内部にもう一つ画面表示要素を作って それを Main に渡す構造になっていると思うのですが、 その場合、 DigitalClock は Sprite を継承しない設計にすることができますね。 tokei を addChild 、 removeChild するだけで表示したり消したりできる方が コードが読みやすくなるし、間違いも起こりにくくなると僕は思います。 とここまで書いて、好みの問題な気もしてきましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/145
は を継承しているので とせずに というコードで時計の画像が扱える方がよりスマートな設計になると思います はたぶん の内部にもう一つ画面表示要素を作って それを に渡す構造になっていると思うのですが その場合 は を継承しない設計にすることができますね を するだけで表示したり消したりできる方が コードが読みやすくなるし間違いも起こりにくくなると僕は思います とここまで書いて好みの問題な気もしてきました
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