【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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118: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/25(土) 03:04:55 ID:e6/1Mytt ちなみに>>96のコードを>>109のツッコミを考慮してBitmapだけで書くとこんな感じかな 速度が重視されるゲームなんかでは、こういったBitmapDataに直接描画する方が多いね Bitmapになると急にコードが難しくなるので、こういうのは必要になってから調べればいいと思うよん var b1:BitmapData = new BitmapData(400, 300, true, 0xFFFFFF); //400x300の透明キャンバス var b2:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0x000000); b1.copyPixels(b2, b2.rect, new Point(b1.width / 2 - b2.width / 2, b1.height / 2 - b2.height / 2)); var bitmap:Bitmap = new Bitmap(b1); stage.addChild(bitmap); あんまりFlashDevelopの話題じゃないね、これw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/118
119: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/25(土) 03:18:46 ID:bEXMIQAj いやーーー参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/119
120: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/26(日) 11:21:40 ID:8UgrPD4O 皆さん、日本語環境どうしてます? やはり、設定ファイルのxmlファイルのメニュー項目を日本語に置き換える方法ですか? FD3 bata4の時にソースレベルからローカライズされている方がいて、これを使うと環境設定から英語、日本語と変更できたのですが、最新バージョンでソースレベルからローカライズされた方、居ませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/120
121: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/26(日) 12:17:34 ID:Jzt/Dycx >>120 Flash Develop3.0.1 RTM での話だったら、 このスレの上の方で出てる気がするが、読んでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/121
122: 120 [sage] 2009/07/26(日) 22:50:37 ID:8UgrPD4O >>121 テンプレには、日本語化を匂わすようなこと書いてありましたが、 一読した限りでは見つけられませんでした。 英語メニューと日本語メニューを交互に使い分けたかったので、 設定ファイル書き換えは敬遠したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/122
123: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/27(月) 00:19:54 ID:UfNVhzWS >>122 テンプレじゃなくて >>86-94 の辺りは読んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/123
124: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/27(月) 02:42:55 ID:OpPt/EHP なんか話が食い違っているように見える >>120が言ってるのはメニュー表示やら設定画面での日本語化をしたいってことだよね? 自分が知っている範囲では、3.0.1RTMまでは日本語化ファイルを公開してくれている方がいるね 「FlashDevelop 日本語化」でググれば見つかると思うよん ただこの方法は設定ファイルを上書きする方式だと思うから、 「交互に切り替える」なんてことは無理だと思う あと日本語化されるのはメニュー部分だけだろうね >>121が言ってるのは、アプリのUIやコーディングのフォントを変更する方法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/124
125: 120 [sage] 2009/07/27(月) 12:27:08 ID:LjRzadcV >>124 さん、ありがとうございます。 まさに、その通りです。 設定ファイルを書き換える方法しかないようですので、諦めて古いバージョンで我慢します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/125
126: Now_loading...774KB [] 2009/07/31(金) 22:41:20 ID:0BZ92BWl コンパイルできなくて詰まっています。 昨夜インストールしました。 参考にしたのはここ↓ ttp://clockmaker.jp/blog/2009/07/tutorial-install-flashdevelop-flex-sdk/ javaに関しては java -versionで java version "1.6.0_13" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_13-b03) Java HotSpot(TM) Client VM (build 11.3-b02, mixed mode, sharing) と出てるので問題なさそう。 .NET Frameworkは3.5 SP1が入ってます。 上のページのサンプルを動かそうとしたところ、 コンパイルができませんでした。 「would you like to open the AS3 context settings to configure the compiler」 というダイアログが出てきてしまいます。 ググってみると、 ttp://tinyboat.net/ の [FlashDevelop] コンパイルにひっかかる という記事があり、 解決法らしきものがありますが、試しても代わりません。 何か他に対処法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/126
127: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/01(土) 02:12:17 ID:md9O1YcS >>126 最初に参考にしたところの、Step.4、Step.5あたりを良く読んでもう一度設定してみるといいかも ・「Flex SDK Location」のパスをちゃんと指定できているか ・テンプレートで上から2番目の「AS3 Project」をちゃんと選択しているか (間違えて「Flash IDE Project」を選んでないか) FlashDevelopは、Flash CS3/CS4を持ってる場合と、持ってない場合で使い方がちょっと違う 前者のURLは無い場合、後者はある場合で解説されているよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/127
128: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/01(土) 06:33:25 ID:d7/CM7yX >>127 ありがとうございます。 >FlashDevelopは、Flash CS3/CS4を持ってる場合と、持ってない場合で使い方がちょっと違う これはわかりませんでした。参考になります。 んで、解決しました。 Flex SDK LocationのC:\flex_sdk_3をC;\flex_sdk_3と誤入力してました。 なんてことないイージーミスでしたorz また何か質問するかもしれません。そのときはよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/128
129: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/04(火) 11:21:33 ID:NE4Ij/QG >>41 のものですが、サンプル集の URL 変更になりました。 よろしかったらまた使ってください。 http://hikipuro.is-a-geek.org/flash/game/sample.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/129
130: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/04(火) 12:16:49 ID:d57xYwwQ >> 129 ありがとう! 参考にします。 ところで、オリゼの画像とか勝手に使って大丈夫なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/130
131: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/04(火) 13:41:21 ID:NE4Ij/QG >>130 もやしもんの画像は著作権的にまずそうですよねw ゆくゆく問題になりそうなものは入れ替えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/131
132: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/06(木) 00:52:02 ID:BIlthKR7 条件付コンパイルかぁ・・・何かに使えそうだ でも、何に使えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/132
133: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/06(木) 01:17:02 ID:FbtIO6V/ >>129 条件付コンパイルとか出来たのか・・・ 知らなかった。 >>132 他言語でよくあるのは、例えば例にも出てるデバッグモード時の動作とか。 主にログ出力や、トレース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/133
134: Now_loading...774KB [] 2009/08/07(金) 17:08:37 ID:vF9qZ0RK スレチかもしれないけど、FD + Flex SDK だけで作ってるのでとりあえずここに。 AS3 Project with Preloader を使ったプロジェクトの Preloader 内で 複数の外部画像をそれぞれ Loader に読ませて Main で利用したいと思ってるんだけど、プログレスバーの分母に 外部画像のサイズ合計を使うにはどうしたらいいのかな。 Loader.load(req) する前に調べられるとベスト。 せめて Event.OPEN 時に画像サイズがわかればいいんだけど、 OPEN ハンドラ内で Event.target の LoaderInfo.bytesTotal 見ても 0 になってるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/134
135: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/07(金) 20:34:16 ID:kF/vEctb >>132-133 ぼくもこないだマニュアル見てたら偶然見つけました。 でもあんまり有効な使い道って思い浮かばないですよねw >>134 ProgressEvent の1回目で取れるかもしれません。 たぶん HTTP の Content-Length パラメータを見てるのかなと。 でも Web サーバの種類とか、場合によっては Content-Length が入らない場合もありそうですね。 もう一歩先に確認する方法として、PHP とかで GET パラメータに 渡されたファイル名を確認してサイズを調べるというような 簡単なスクリプトを書いたりするのも良いかもしれません。 これだと Loader のほかに URLLoader も使わないといけないので若干面倒ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/135
136: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/07(金) 20:45:05 ID:u2+EPbai >>134 出来そうで出来ない事の一つのような。 LoaderInfo.bytesTotal は読み込んだサイズだったと思うから、0なのは当たり前だった気がする。 HTTPヘッダでも読めれば行けるような気もするけど、Content-Lengthはイコールでファイルサイズじゃなかった気もする Socketで接続して実験してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/136
137: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/08(土) 03:36:22 ID:Xf8YSrUw やっぱり多少トリッキーなことをしないと難しそうだね。 ちゃんと作るなら >>135 の通りサーバサイドのプログラムに頼るのが一番信頼できそう。 俺のはちゃんとしてないので、ひとまずロードが完了した画像数を出しておいた。 数が多すぎなければ画像の数だけプログレスバーを出してもいいかも。 ProgressEvent.PROGRESS の時点なら利用できることは確認したけど、 ここから合計プログレスバーを作ると読み込み中に分母が変わっていきそうで微妙かなと。 合計サイズが揃うまで読み込み待機とか器用なことができたらいいけど ASのイベントモデルをちゃんと理解してないので週末使って調べてみる。 でも close() しか見あたらないので難しそうな予感(他に使い道ないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/137
138: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/08(土) 16:37:19 ID:e1CUMyK1 あいつ生きてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/138
139: Now_loading...774KB [] 2009/08/09(日) 09:01:10 ID:VHnq37kK 質問させてください 以下のように、2つ以上のファイルを使ってオブジェクトを生成する場合、 実行画面に何も表示されません。階層などの問題なのでしょうか? Main.as package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var tokei:DigitalClock = new DigitalClock(); } } } 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/139
140: Now_loading...774KB [] 2009/08/09(日) 09:15:04 ID:VHnq37kK 続き DigitalClock.as package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.utils.*; public class DigitalClock extends Sprite { private var clockTimer:Timer = new Timer(1000); private var clock:TextField = new TextField(); public function DigitalClock():void { clockTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, clockShowTimer); clock.defaultTextFormat = new TextFormat("arial", 20, 0x000000); clock.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; clock.selectable = false; clock.embedFonts = false; addChild(clock); //ここが問題だと思う clockTimer.start(); } private function clockShowTimer(event:TimerEvent):void { 省略 } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/140
141: 139 [] 2009/08/09(日) 09:26:53 ID:VHnq37kK ちなみに、「DigitalClock.as」の中身は、 「Main.as」の中に組み込めば普通に実行できたので 一部省略しました。 階層の問題でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/141
142: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/09(日) 09:58:19 ID:KDLSuSt/ >>137 ロードした画像数を表示するのが一番作りやすそうな形ですね。 ProgressEvent.PROGRESS でファイルサイズ取れましたかー。 途中でロード処理を一時停止することはきっとできないと思うので、 複数のファイルをロードする時は、ProgressEvent では 容量を割り出してから というわけにはいかなさそうですね。 なにかわかったら教えてくださいっ! 僕も興味あります。 >>139-141 たぶん、>>139 で書かれたコードを、 var tokei:DigitalClock = new DigitalClock(); addChild(tokei); と 1 行足すと画面に表示されると思います。 Main の画面に addChild しないと画面に出てこないんですよねw 僕も最初詰まりましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/142
143: 139 [] 2009/08/09(日) 11:15:01 ID:VHnq37kK >>142 できました! ありがとうございます!! 具体的には、 「addChild(tokei);」 をちょっと変更して、 「addChild(tokei.getClock());」 としたらできました。もちろんDigitalClock.as でゲッターを用意しました。 Mainに書き込まないといけないんですね、勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/143
144: 139 [] 2009/08/10(月) 08:17:07 ID:B1VXl5B1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/144
145: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/08/11(火) 20:43:06 ID:mz96ONGl >>143 DigitalClock は Sprite を継承しているので、 addChild(tokei.getClock()); とせずに、 addChild(tokei); というコードで時計の画像が扱える方がよりスマートな設計になると思います。 tokei.getClock() は、たぶん DigitalClock の内部にもう一つ画面表示要素を作って それを Main に渡す構造になっていると思うのですが、 その場合、 DigitalClock は Sprite を継承しない設計にすることができますね。 tokei を addChild 、 removeChild するだけで表示したり消したりできる方が コードが読みやすくなるし、間違いも起こりにくくなると僕は思います。 とここまで書いて、好みの問題な気もしてきましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/145
146: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/14(金) 01:11:18 ID:w4LLHFJe もう解決したが、謎仕様にハメられた・・・ 例) [SWF (width=800, height=600, backgroundColor=0xffffff, frameRate=20)] public class Main extends Sprite public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { // ここで stage.stageWidth と stage.stageHeight // を取った時・・・ ローカルで直接swfを叩くと 設定値がちゃんと取れる // しかし WebServer上に上げて http://hogehoge/huga.swf のようにして実行するとなんと 0 が返る // 挙動が変わるとはこれいかに } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/146
147: Now_loading...774KB [sage] 2009/08/14(金) 01:14:43 ID:w4LLHFJe >>146 の解決策 例) [SWF (width=800, height=600, backgroundColor=0xffffff, frameRate=20)] public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ent); } private function ent(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ent); // EnterFrameを一段カマせば、ブラウザ越しでもローカル実行でも取れる // ※サイズはその時のステージのサイズ } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/147
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