初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
358
(2): 2007/11/04(日)18:52 ID:GISvvUVu(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:www.iiaccess.net
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
359
(1): 2007/11/05(月)00:20 ID:15N3D4Hz(1/2) AAS
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした

おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました

ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
374
(2): 2007/12/10(月)22:34 ID:k49mjvm9(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:www.iiaccess.net
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
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