初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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353
(1): 2007/10/21(日)00:02 ID:xeyRC3s4(1) AAS
>>350
こんなの沢山作ってたのが昔のフラb(ry
ParaFla!だと動きが殆どコマ描きになるから難しい罠orz

>>351
>人と2chキャラの共演・・・
外野が味気無い人影ばっかよりかはいいとは思うけどな
あと、スイカが砕ける所までやってるのはポイントになってるよね

>>352
つーか、ジエンでかくね!?w
354
(1): 2007/10/21(日)00:16 ID:givRZbxL(1) AAS
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう

あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355
(1): 2007/10/21(日)12:49 ID:pmopkWxA(1) AAS
>>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356: カメヤン 2007/10/21(日)23:21 ID:5qxFBuer(1) AAS
>>353
>>354
貴重なご意見ありがとうございます!
助言を参考に今後のフラッシュ作りの向上に活かしたいと思います!
357: Wline 2007/10/22(月)18:57 ID:xcnaVxJW(1) AAS
>>355
アドバイスありがとうございます!
今度から映画を見たりするときは気をつけながら見てみたいと思います。
358
(2): 2007/11/04(日)18:52 ID:GISvvUVu(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:www.iiaccess.net
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
359
(1): 2007/11/05(月)00:20 ID:15N3D4Hz(1/2) AAS
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした

おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました

ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
360
(1): 2007/11/05(月)00:22 ID:15N3D4Hz(2/2) AAS
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
361: 2007/11/05(月)09:30 ID:DlDX0yxX(1) AAS
>>359-360
批評ありがとうございます
ポーズの部分ではMC自体のフレームはポーズされていなかったようですね…
ポーズ関連も含めて改良しようと思います
362
(1): 2007/11/13(火)03:35 ID:J0kf7Cku(1) AAS
【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク
【 アドレス 】外部リンク[htm]:www.geocities.jp
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
363: 2007/11/13(火)20:57 ID:6FmeUh4f(1) AAS
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
364: 2007/11/14(水)00:16 ID:hhBuCabP(1) AAS
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
365: 2007/11/14(水)00:19 ID:dgQRPPcg(1) AAS
>>362
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。

とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。

こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。

批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
366: 2007/11/14(水)00:42 ID:wjrXD0G5(1) AAS
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367: 2007/11/17(土)19:23 ID:RxTXVw00(1) AAS
age
368: 2007/11/18(日)02:35 ID:0MDbef3v(1) AAS
>>340
またかよ。
無断使用は許可されていない!
369
(1): 2007/11/22(木)02:08 ID:bBYGQXXv(1) AAS
外部リンク:movie.geocities.jp
370
(1): 2007/11/22(木)16:49 ID:iK+aEW/1(1) AAS
>>369
って…なんだ?
何やらURLが怖いんだが
371: 2007/11/24(土)08:25 ID:dGjuVXnX(1/2) AAS
>>370
テキスト系Fiashだった
グロなし
372: 2007/11/24(土)08:26 ID:dGjuVXnX(2/2) AAS
Flash...
373: 2007/12/07(金)20:02 ID:cDYM46K7(1) AAS
ageるぞな
374
(2): 2007/12/10(月)22:34 ID:k49mjvm9(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:www.iiaccess.net
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
375: 2007/12/11(火)17:15 ID:kslb6PWL(1) AAS
>>374
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。

自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。

シグマオブジェのキモさに笑いました。
376
(1): 2007/12/11(火)21:43 ID:d6bBvnyj(1) AAS
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
377: 2007/12/13(木)21:50 ID:X9P70YvD(1) AAS
>>376
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。

キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
378: 2007/12/14(金)11:17 ID:AVj5PMTN(1) AAS
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
379
(3): 2007/12/16(日)16:44 ID:IfMuek+H(1) AAS
【 作 品 名 】暗算コースター
【 アドレス 】外部リンク[html]:funen.sokowonantoka.com
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
380
(1): 2007/12/17(月)10:05 ID:7EKTaSLe(1) AAS
>>379

277点…orzヒキザンアリカ
頭の体操に丁度いいレベルだよねw
381
(1): 2007/12/17(月)18:40 ID:3/CqmtU+(1) AAS
>>379
282点。
ゲームオーバー怖ええwwwww

楽しませていただきました。
382: 379 2007/12/17(月)21:44 ID:rgN5bMD9(1) AAS
>>380
「簡単」と言われなくて安心しましたww
>>381
ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw

コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです
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