初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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61(1): 2007/05/08(火)21:22 ID:pW69zKGL(1) AAS
みなさん、本当にありがとうございます。
どうやらCPUよりもメモリの容量によって重くなってしまうんですね。
展開すると、100MB以上になるとは思いもしませんでした・・・
事前のチェックはちゃんとしないとダメですね・・・
今後は、画像の大きさやベクターラスタの切り替えなど考えてみます。
>>56一応、色塗る予定です
>>57なぜ重くなるかの疑問がスッキリしました
>>58正直、手抜いてる所もありますw
>>59元のJPGの総枚数くらいの大きさかも・・です
>>60自分のノートの時に近いで挙動です、今後はPCへの負担減でがんばります
62(2): 2007/05/09(水)15:11 ID:Slh/NLoF(1) AAS
補足になるけど、>>55のようなオブジェクトが乱立し、なおかつ画面の大きさが大きなFLASHの場合、
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
物理メモリがフル稼働する羽目になる。特にGPUメモリと物理メモリが共有で使われている場合には
物理メモリがフル稼働せざるを得なくなる。
63(1): 2007/05/09(水)19:15 ID:9BH0Iykk(1) AAS
>>62
本当にためになります。
調べてみたら、挙動がおかしくなったノートは
チップセット?でメモリが共有でした・・・
64: 2007/05/09(水)20:17 ID:IciZTEqP(1) AAS
>>61
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
65: 2007/05/09(水)20:42 ID:uB5SU6wX(1) AAS
パラフラって事は、パラドローで描いてないならJPEGかPNGじゃね
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
66(1): 62 2007/05/09(水)21:25 ID:a76kwS56(1) AAS
>>63
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
67: 2007/05/09(水)23:34 ID:u6eaeNwk(1) AAS
それでは単に画質を下げろっていうだけ・・いやゴメン
68: 2007/05/10(木)00:11 ID:W0+AgJ2G(1/3) AAS
IllustratorCS2以上があれば、ライブとレースとかで劇的に改善出来るだろうけれど、
普通は持っていないだろうね・・・。
69: 2007/05/10(木)00:17 ID:NMfwdlfj(1) AAS
なんか話がバラバラだな.
盛り上がるからいいとするか(w
70: 2007/05/10(木)01:40 ID:zLfmp+Ew(1) AAS
書かれたこと全てを信じてはいけない,
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
71(5): 2007/05/10(木)13:18 ID:W0+AgJ2G(2/3) AAS
【 作 品 名 】2chの壷
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
72: 2007/05/10(木)13:24 ID:W0+AgJ2G(3/3) AAS
リンク間違えた・・・
外部リンク[swf]:swfup.info
73: 2007/05/10(木)14:08 ID:u8SYdxXB(1) AAS
>>71
面白い。完成品も見せてね。
74(1): 2007/05/10(木)16:30 ID:1JNvaq2s(1) AAS
>>71
なんか、焼き物のテカテカ感が気に入った。
久々に来たけど、最近の初心者のレベル高いな
オレの頃なんてAA動かすだけで、神コールきてたのに、、、
75(2): 2007/05/10(木)19:26 ID:m4X6QCA+(1/2) AAS
>>71
これはすごい…3D扱える人がうらやましい。
本編が楽しみだ。
>>74
まあ、中級者もおkだからね。あと、Flashに求められるクオリティーがインフレ起こしてるのも一因だな。
上級者に上手い人が増えたし、時代は商業レベルの絵を使ったMADだし、と。
ま、そうは言っても千里の道も一歩から。
もちろんAA動かしただけ、人を歩かせただけ、もっと上手く動かしたいんだけどどうしよう?
とりあえず動いたから見て見て!でもおkだぜ>初心者諸君
76(8): 2007/05/10(木)20:59 ID:bXMRRToy(1) AAS
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
77: 2007/05/10(木)21:24 ID:P77/RUv/(1) AAS
>>76
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
78: 2007/05/10(木)21:40 ID:Btkbkl76(1) AAS
>>76
きれい。上手。
ストーリー性をつければすごいことになるとオモ。
こういう人のを見ると、自分のあまりのセンスのなさに、鬱になる。
79(1): 2007/05/10(木)22:17 ID:+f3jE5V3(1) AAS
24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
80: 2007/05/10(木)22:18 ID:4CoroRQ4(1) AAS
>>71
3D使いが増えるとうれしい。ガンガレ!
>>76
センスがなかなか・・GJですぞ。
81: 2007/05/10(木)22:46 ID:m4X6QCA+(2/2) AAS
>>76
5日でこれなら上等すぎる。他のみんなが言ってるように、
音なり絵なりでストーリーというか「脈略」がつくと、一気に作品感が出ると思われ。
>>79
普通にswf-uploaderでどうだろ?容量はクリアしてるし、大きさもたいがいは大丈夫だと思うのだが…
82: 2007/05/10(木)22:48 ID:YQ416PEF(1) AAS
test
83(2): 24 2007/05/11(金)16:51 ID:ykrAmxhx(1/2) AAS
【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
84(1): 2007/05/11(金)17:37 ID:qQt0cWFu(1) AAS
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
85(1): 2007/05/11(金)18:32 ID:HHdB6kq6(1/2) AAS
>>83
良い作品だと思うし、結構楽しそうだとは思う。
しかし、なんと言うか30MBは大きすぎ。
メモリ150MBを持っていかれるけれど、コマ落ちはしない。
86: 2007/05/11(金)18:57 ID:ZFD+1PMn(1/2) AAS
さてつくるか
87(2): 2007/05/11(金)21:08 ID:ykrAmxhx(2/2) AAS
>>84 >>85
コメントありがとうございます。
>>85
どうやればファイルを小さくする事ができるんですか?
88(1): 2007/05/11(金)21:28 ID:ZFD+1PMn(2/2) AAS
【 作 品 名 】教えて!ツベ猫先生!
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
89(3): 76 2007/05/11(金)22:54 ID:ZX9tBQCT(1) AAS
【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】外部リンク[html]:tiny.oboroduki.com
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
90(1): 2007/05/11(金)23:04 ID:Fsg3mDjQ(1/2) AAS
>>83,87
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
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