初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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55
(6): 2007/05/07(月)16:54 ID:fNDJnafg(1) AAS
外部リンク[swf]:iiaccess.net
【 コメント 】
以前ここで、閲覧時のコマ落ちやPCの負荷を聞いた者です。
問題が無かったと言う事で今回FPSを上げて作ったのですが、
今、ノートPCの方で開いたら再生後PCがすごく不安定に・・・
コマ落ちとか不安定になるか聞きたいです
質問ばかりですいません。

※パラフラ誕生祭からの転載です
※ネコ、クリックで再生
56
(1): 2007/05/07(月)23:17 ID:MT8S7C1c(1) AAS
>>55上手いな
あ〜少し重いかもただオレのPCペン4だからな
思うに展開する時にドバーッとメモリとか消費するんでね
これで完成?色塗るともっと良くなると思ったぞ
57
(2): 2007/05/08(火)01:02 ID:XTcPjyY1(1) AAS
>>55
うちのPCでは何も問題なかった。(メモリ2GB)

余談だけど・・・
フラッシュは本来コマアニメ再生用じゃないこともあって、
何も工夫しないでコマアニメを作ると、再生が進むにつれて
メモリ消費量が増えていくことを知っておいた方がいい。

>>55 の作品の場合、パフォーマンスメーターを表示させながら
再生してみると、うちのPCではメモリ消費は800MB弱程度だった。
当然、物理メモリがこれより少ないPCでは、HDDスワップが起こり
駒落ちが激しくなって、再生が中断する可能性もある。
フラを見る人には、「この作品は物理メモリが800MB程度必要です」
と説明したほうが親切・・ということになるかと。

動くか動かないかを人に聞くのではなくて、
できれば、メモリ消費量ぐらいは制作者の責任として
確認しておくといいなと思うよ。

絵がうまいし、これかからも期待してるよん。
ガンガレ!
58
(1): 2007/05/08(火)17:27 ID:1gG+w4/C(1) AAS
>>55
雑なのか味なのか微妙な所も有るがよく動いてると思う
こま落ちとかは特に無かった。1GB
59
(1): 2007/05/08(火)19:07 ID:D6wFZYQw(1) AAS
>>55
うちのノートでは問題ないね。PenM1.6 @ RAM2GB
でも、200MBというわけの解らない量のメモリを食ってるから、
FireFoxでは1.2GBくらい積んでないと閲覧出来ないかも。

ところで、ファイル容量1.2MBがどうやったら200MBに膨張するんだ?
新手のブラクラかと思った。
60
(1): 2007/05/08(火)19:38 ID:bOw0pexN(1) AAS
>>55
XP PenM1.4Ghz メモリ512MB ですが最後まで見れます。
重いですね。もしかしたらコマ落ちしてるかもしれない。良く分かりません。
ファンが回ってマウスカーソルが若干ぎくしゃくしてます。
ブラウザ(opera)が落ちるとかはないです。
いつもながらアニメしててスゴイです!
61
(1): 2007/05/08(火)21:22 ID:pW69zKGL(1) AAS
みなさん、本当にありがとうございます。
どうやらCPUよりもメモリの容量によって重くなってしまうんですね。

展開すると、100MB以上になるとは思いもしませんでした・・・
事前のチェックはちゃんとしないとダメですね・・・
今後は、画像の大きさやベクターラスタの切り替えなど考えてみます。

>>56一応、色塗る予定です
>>57なぜ重くなるかの疑問がスッキリしました
>>58正直、手抜いてる所もありますw
>>59元のJPGの総枚数くらいの大きさかも・・です
>>60自分のノートの時に近いで挙動です、今後はPCへの負担減でがんばります
62
(2): 2007/05/09(水)15:11 ID:Slh/NLoF(1) AAS
補足になるけど、>>55のようなオブジェクトが乱立し、なおかつ画面の大きさが大きなFLASHの場合、
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
物理メモリがフル稼働する羽目になる。特にGPUメモリと物理メモリが共有で使われている場合には
物理メモリがフル稼働せざるを得なくなる。
63
(1): 2007/05/09(水)19:15 ID:9BH0Iykk(1) AAS
>>62
本当にためになります。
調べてみたら、挙動がおかしくなったノートは
チップセット?でメモリが共有でした・・・
64: 2007/05/09(水)20:17 ID:IciZTEqP(1) AAS
>>61
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
65: 2007/05/09(水)20:42 ID:uB5SU6wX(1) AAS
パラフラって事は、パラドローで描いてないならJPEGかPNGじゃね
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
66
(1): 62 2007/05/09(水)21:25 ID:a76kwS56(1) AAS
>>63
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。

応援している!ガンガレー
67: 2007/05/09(水)23:34 ID:u6eaeNwk(1) AAS
それでは単に画質を下げろっていうだけ・・いやゴメン
68: 2007/05/10(木)00:11 ID:W0+AgJ2G(1/3) AAS
IllustratorCS2以上があれば、ライブとレースとかで劇的に改善出来るだろうけれど、
普通は持っていないだろうね・・・。
69: 2007/05/10(木)00:17 ID:NMfwdlfj(1) AAS
なんか話がバラバラだな.
盛り上がるからいいとするか(w
70: 2007/05/10(木)01:40 ID:zLfmp+Ew(1) AAS
書かれたこと全てを信じてはいけない,
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
71
(5): 2007/05/10(木)13:18 ID:W0+AgJ2G(2/3) AAS
【 作 品 名 】2chの壷
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
72: 2007/05/10(木)13:24 ID:W0+AgJ2G(3/3) AAS
リンク間違えた・・・
外部リンク[swf]:swfup.info
73: 2007/05/10(木)14:08 ID:u8SYdxXB(1) AAS
>>71
面白い。完成品も見せてね。
74
(1): 2007/05/10(木)16:30 ID:1JNvaq2s(1) AAS
>>71
なんか、焼き物のテカテカ感が気に入った。

久々に来たけど、最近の初心者のレベル高いな
オレの頃なんてAA動かすだけで、神コールきてたのに、、、
75
(2): 2007/05/10(木)19:26 ID:m4X6QCA+(1/2) AAS
>>71
これはすごい…3D扱える人がうらやましい。
本編が楽しみだ。

>>74
まあ、中級者もおkだからね。あと、Flashに求められるクオリティーがインフレ起こしてるのも一因だな。
上級者に上手い人が増えたし、時代は商業レベルの絵を使ったMADだし、と。

ま、そうは言っても千里の道も一歩から。
もちろんAA動かしただけ、人を歩かせただけ、もっと上手く動かしたいんだけどどうしよう?
とりあえず動いたから見て見て!でもおkだぜ>初心者諸君
76
(8): 2007/05/10(木)20:59 ID:bXMRRToy(1) AAS
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
77: 2007/05/10(木)21:24 ID:P77/RUv/(1) AAS
>>76
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。

ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
78: 2007/05/10(木)21:40 ID:Btkbkl76(1) AAS
>>76
きれい。上手。
ストーリー性をつければすごいことになるとオモ。
こういう人のを見ると、自分のあまりのセンスのなさに、鬱になる。
79
(1): 2007/05/10(木)22:17 ID:+f3jE5V3(1) AAS
24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
80: 2007/05/10(木)22:18 ID:4CoroRQ4(1) AAS
>>71
3D使いが増えるとうれしい。ガンガレ!

>>76
センスがなかなか・・GJですぞ。
81: 2007/05/10(木)22:46 ID:m4X6QCA+(2/2) AAS
>>76
5日でこれなら上等すぎる。他のみんなが言ってるように、
音なり絵なりでストーリーというか「脈略」がつくと、一気に作品感が出ると思われ。

>>79
普通にswf-uploaderでどうだろ?容量はクリアしてるし、大きさもたいがいは大丈夫だと思うのだが…
82: 2007/05/10(木)22:48 ID:YQ416PEF(1) AAS
test
83
(2): 24 2007/05/11(金)16:51 ID:ykrAmxhx(1/2) AAS
【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
       暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
84
(1): 2007/05/11(金)17:37 ID:qQt0cWFu(1) AAS
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
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