初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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380(1): 2007/12/17(月)10:05 ID:7EKTaSLe(1) AAS
>>379
277点…orzヒキザンアリカ
頭の体操に丁度いいレベルだよねw
381(1): 2007/12/17(月)18:40 ID:3/CqmtU+(1) AAS
>>379
282点。
ゲームオーバー怖ええwwwww
楽しませていただきました。
382: 379 2007/12/17(月)21:44 ID:rgN5bMD9(1) AAS
>>380
「簡単」と言われなくて安心しましたww
>>381
ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw
コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです
383: 2007/12/25(火)14:31 ID:ibSwCicO(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
384(1): 2007/12/30(日)00:08 ID:c0+/V3uf(1) AAS
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
385(2): 2007/12/30(日)01:08 ID:t3g/wb5W(1) AAS
>>384
ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。
人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。
386(1): 2007/12/30(日)02:41 ID:DuGtUWUp(1) AAS
>>385
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
387: 2007/12/30(日)15:23 ID:Dv1wDtnI(1) AAS
>>386
一日でここまでとは、すごいですね。
しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。
そして>>385さんの的確なアドバイスに感動。
388(1): 2007/12/30(日)23:34 ID:Y+Z+m/ID(1) AAS
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
389(1): 2008/01/01(火)00:20 ID:beQgazfs(1) AAS
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
390(1): 2008/01/02(水)18:22 ID:e565otJ6(1) AAS
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391(1): 2008/01/02(水)19:55 ID:HwnE3mQY(1) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
392(1): 2008/01/05(土)22:47 ID:rG9vjp2p(1) AAS
【 作 品 名 】神竜VSオメガ
【 アドレス 】外部リンク[html]:www.taku-world.com
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
393(2): 2008/01/06(日)13:58 ID:9IFeUXvH(1) AAS
>>388-390
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
394: 2008/01/06(日)14:44 ID:xxWnzfcL(1) AAS
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
395: 2008/01/07(月)01:49 ID:ph8Cta1H(1) AAS
>>393
おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
396: 2008/01/07(月)13:55 ID:6MP5wuRJ(1) AAS
>>393
助言ありがとうございます。
ちょっとした喧嘩のネタを作ってみましたが確かに普通の人にはよく流れがわかりませんね。
もうちょっと調整をしたらまたうpしてみます。
397(7): 2008/01/16(水)19:36 ID:OWyFZqCW(1) AAS
【 作 品 名 】平猿
【 アドレス 】外部リンク:dragonfly.a.orn.jp
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
398(1): 2008/01/18(金)20:47 ID:Q3/0FV6n(1) AAS
>>397
ちょwwwこれルービックwww
よく出来てるけどクリアできねwwwwworz
399: 397 2008/01/18(金)21:33 ID:Qc4orj34(1) AAS
>>398
作った本人もクリアできね・・orz
400(1): 2008/01/18(金)22:54 ID:ls4K9iHd(1) AAS
>>397
すごい。
ルービックキューブは立体って意識があったので、
とても新鮮です。
さっぱりクリアできませんが。
401(1): 2008/01/18(金)23:09 ID:Zb5qzvpT(1) AAS
>>397
すご……
本家ルービックキューブも3面しか揃えられない
へたれなので歯が立ちませんが、これは面白い
じっくり遊ばせてもらいますよ
402(1): 2008/01/18(金)23:38 ID:83kVYS1W(1) AAS
4面に1時間半かけたけど無理だった・・・おもろい
403(1): 2008/01/19(土)18:59 ID:G24xXCII(1) AAS
>>397
何とかクリアしたよ
おもしろい!!
404: 397 2008/01/19(土)22:38 ID:BhdxVV+U(1) AAS
>>400,401,402
遊んでくれてありがとう
>>403
おー!クリアしたのか
すげーな
405(1): 2008/01/20(日)13:04 ID:hE+zqMEF(1) AAS
SecurityError: Error #2149: セキュリティサンドボックス侵害 : 外部リンク[swf]:dragonfly.a.orn.jp は <unknown> への fscommand 呼び出しを作成できません (allowScriptAccess は sameDomain です)。
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
406: 397 2008/01/20(日)19:47 ID:+4cfLALS(1) AAS
>>405
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
407(1): 2008/01/28(月)22:49 ID:u7aWy7gf(1) AAS
【 作 品 名 】知ってる?
【 アドレス 】外部リンク[swf]:atto.s2.pf-x.net
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
408: 2008/01/29(火)16:44 ID:I5nMyALd(1/2) AAS
>>407
モナーを消すタイミング間違えてた。
修正外部リンク[swf]:atto.s2.pf-x.net
409(1): ウララー ◆n2oahDcx0s 2008/01/29(火)23:26 ID:I5nMyALd(2/2) AAS
【 作 品 名 】ストロー
【 アドレス 】外部リンク[swf]:atto.s2.pf-x.net
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
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