初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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367: Now_loading...774KB [] 2007/11/17(土) 19:23:58 ID:RxTXVw00 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/367
368: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/18(日) 02:35:52 ID:0MDbef3v >>340 またかよ。 無断使用は許可されていない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/368
369: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/22(木) 02:08:32 ID:bBYGQXXv ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/369
370: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/22(木) 16:49:09 ID:iK+aEW/1 >>369 って…なんだ? 何やらURLが怖いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/370
371: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/24(土) 08:25:57 ID:dGjuVXnX >>370 テキスト系Fiashだった グロなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/371
372: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/24(土) 08:26:47 ID:dGjuVXnX Flash... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/372
373: Now_loading...774KB [] 2007/12/07(金) 20:02:04 ID:cDYM46K7 ageるぞな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/373
374: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/10(月) 22:34:08 ID:k49mjvm9 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】4ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…) 【 コメント 】 度々すいません>>358の続きです 様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです 坂道の製作は結構大変ですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/374
375: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/11(火) 17:15:43 ID:kslb6PWL >>374 ううむ…すごいなぁ。 ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。 自分としては特別気になる点というのは無いのですが、 もっと分かる人から見たらどうなのか… 無責任ですいません。 シグマオブジェのキモさに笑いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/375
376: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/11(火) 21:43:34 ID:d6bBvnyj ありがとうございます flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので AS記述だけは割りとうまくいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/376
377: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/13(木) 21:50:04 ID:X9P70YvD >>376 もしシステムが完成したとしたら、 残る課題はやはりキャラクタですかね。 キャラクタを生きたものにすれば、 これだけ完成度の高いシステムですから、 きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/377
378: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/14(金) 11:17:15 ID:AVj5PMTN キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね 絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします 2ch格闘の人のモーションは参考になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/378
379: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/16(日) 16:44:08 ID:IfMuek+H 【 作 品 名 】暗算コースター 【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html 【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮) 【.製作日数.】2日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1年とちょっと 【 コメント 】 ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。 暗算が苦手なので作ってみました バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/379
380: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/17(月) 10:05:11 ID:7EKTaSLe >>379 277点…orzヒキザンアリカ 頭の体操に丁度いいレベルだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/380
381: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/17(月) 18:40:48 ID:3/CqmtU+ >>379 282点。 ゲームオーバー怖ええwwwww 楽しませていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/381
382: 379 [sage] 2007/12/17(月) 21:44:14 ID:rgN5bMD9 >>380 「簡単」と言われなくて安心しましたww >>381 ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/382
383: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/25(火) 14:31:54 ID:ibSwCicO 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】4.5ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…) 【 コメント 】 >>374の続きです 色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね 一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/383
384: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 00:08:23 ID:c0+/V3uf 【 作 品 名 】Walking 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】1日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1日 【 コメント 】 朝にパラフラ落として WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら 丸一日かけて作成 お目汚しとは思いますが 千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/384
385: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 01:08:16 ID:t3g/wb5W >>384 ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。 人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/385
386: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 02:41:20 ID:DuGtUWUp >>385 ありがとうございます! 気をよくして改良してみました 【 作 品 名 】Walking2 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】一時間半 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1日 【 コメント 】 歩く速度をバラバラにして 隠れキャラも足してみました ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような 面白いなオブジェクト指向言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/386
387: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 15:23:47 ID:Dv1wDtnI >>386 一日でここまでとは、すごいですね。 しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。 そして>>385さんの的確なアドバイスに感動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/387
388: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 23:34:40 ID:Y+Z+m/ID 【 作 品 名 】Walking3 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】1日+1日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】2日目 【 コメント 】 ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど 今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/388
389: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/01(火) 00:20:32 ID:beQgazfs 【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】1日+1日+1日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】3日目 【 コメント 】 あけおめです〜 タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく まあ、新しい技術を身につけたというより 試してみたかった機能を入れてみたという感じです スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/389
390: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/02(水) 18:22:42 ID:e565otJ6 【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付) 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】1日 【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw 【.FLASH歴.】4日目 【 コメント 】 ParaDrawの練習がてら いちから新しいプロジェクトを作成しました アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/390
391: Now_loading...774KB [] 2008/01/02(水) 19:55:32 ID:HwnE3mQY 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】5ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】5ヶ月 【 コメント 】 最後のアップです ボスを製作しました 最後に感想を頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/391
392: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/05(土) 22:47:51 ID:rG9vjp2p 【 作 品 名 】神竜VSオメガ 【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html 【 製 作 者 】 たく@ベルセイク 【.製作日数.】6時間 【使用ソフト】FlashMX2004 【.FLASH歴.】6ヶ月 【 コメント 】 ネタとして作ったものです。 ローディングやリプレイができない自分ですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/392
393: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/06(日) 13:58:27 ID:9IFeUXvH >>388-390 ああ…俺よりFLASH歴の短い人が そうとう上のほうにいる… ゲームへの応用は可能ですな。 サンダーロードは、 ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。 難易度上げるためだったら話は別だけど。 ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、 どんどんゲームが作れるとおもいますよ。 >>391 いやー。難しいww 一つだけ思ったんだけど、 キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな? アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない? 完成が凄く楽しみです。 >>392 *50にうpしてあったね。 一応スレのルールは守らなきゃねw 感想だけど、 やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。 雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、 攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/393
394: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/06(日) 14:44:46 ID:xxWnzfcL 助言ありがとうございます キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/394
395: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/07(月) 01:49:34 ID:ph8Cta1H >>393 おおっと感想ありがとうございます ポインタの精度はわざとにぶくしてあります (ゲームにするってそういうことかな、という考えで) これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです ……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作 【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし) 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】2日 【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw 【.FLASH歴.】8日目 【 コメント 】 製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの Flashっぽい描画の練習ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/395
396: Now_loading...774KB [sage] 2008/01/07(月) 13:55:31 ID:6MP5wuRJ >>393 助言ありがとうございます。 ちょっとした喧嘩のネタを作ってみましたが確かに普通の人にはよく流れがわかりませんね。 もうちょっと調整をしたらまたうpしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/396
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