初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
初心者が作品を発表するスレv7。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/
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358: Now_loading...774KB [] 2007/11/04(日) 18:52:40 ID:GISvvUVu 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】3ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…) 【 コメント 】 >>249の続きです (チャージ)バスターとセイバーを実装しました キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/358
359: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/05(月) 00:20:00 ID:15N3D4Hz >>358 様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした おかしいと思ったところはポーズ関連で ・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…) ・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける) ってところです それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/359
360: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/05(月) 00:22:53 ID:15N3D4Hz すいません自己解決しました>下セイバー ジャンプ中での効果だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/360
361: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/05(月) 09:30:52 ID:DlDX0yxX >>359-360 批評ありがとうございます ポーズの部分ではMC自体のフレームはポーズされていなかったようですね… ポーズ関連も含めて改良しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/361
362: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/13(火) 03:35:17 ID:J0kf7Cku 【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク 【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm 【 製 作 者 】 【.製作日数.】作品数は10にも満たない 【使用ソフト】FlashMaker3 【.FLASH歴.】たまにつつく程度 【 コメント 】 フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。 アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが 何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/362
363: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/13(火) 20:57:43 ID:6FmeUh4f ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/363
364: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/14(水) 00:16:06 ID:hhBuCabP まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/364
365: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/14(水) 00:19:58 ID:dgQRPPcg >>362 そのバグ俺もよくあるわ。 FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、 俺はそれでやってる。無理やり。 とりあえず、ストーリーがよく分からない。 リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。 こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。 批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、 セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/365
366: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/14(水) 00:42:43 ID:wjrXD0G5 この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/366
367: Now_loading...774KB [] 2007/11/17(土) 19:23:58 ID:RxTXVw00 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/367
368: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/18(日) 02:35:52 ID:0MDbef3v >>340 またかよ。 無断使用は許可されていない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/368
369: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/22(木) 02:08:32 ID:bBYGQXXv ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/369
370: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/22(木) 16:49:09 ID:iK+aEW/1 >>369 って…なんだ? 何やらURLが怖いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/370
371: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/24(土) 08:25:57 ID:dGjuVXnX >>370 テキスト系Fiashだった グロなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/371
372: Now_loading...774KB [sage] 2007/11/24(土) 08:26:47 ID:dGjuVXnX Flash... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/372
373: Now_loading...774KB [] 2007/12/07(金) 20:02:04 ID:cDYM46K7 ageるぞな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/373
374: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/10(月) 22:34:08 ID:k49mjvm9 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】4ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…) 【 コメント 】 度々すいません>>358の続きです 様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです 坂道の製作は結構大変ですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/374
375: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/11(火) 17:15:43 ID:kslb6PWL >>374 ううむ…すごいなぁ。 ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。 自分としては特別気になる点というのは無いのですが、 もっと分かる人から見たらどうなのか… 無責任ですいません。 シグマオブジェのキモさに笑いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/375
376: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/11(火) 21:43:34 ID:d6bBvnyj ありがとうございます flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので AS記述だけは割りとうまくいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/376
377: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/13(木) 21:50:04 ID:X9P70YvD >>376 もしシステムが完成したとしたら、 残る課題はやはりキャラクタですかね。 キャラクタを生きたものにすれば、 これだけ完成度の高いシステムですから、 きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/377
378: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/14(金) 11:17:15 ID:AVj5PMTN キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね 絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします 2ch格闘の人のモーションは参考になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/378
379: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/16(日) 16:44:08 ID:IfMuek+H 【 作 品 名 】暗算コースター 【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html 【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮) 【.製作日数.】2日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1年とちょっと 【 コメント 】 ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。 暗算が苦手なので作ってみました バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/379
380: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/17(月) 10:05:11 ID:7EKTaSLe >>379 277点…orzヒキザンアリカ 頭の体操に丁度いいレベルだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/380
381: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/17(月) 18:40:48 ID:3/CqmtU+ >>379 282点。 ゲームオーバー怖ええwwwww 楽しませていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/381
382: 379 [sage] 2007/12/17(月) 21:44:14 ID:rgN5bMD9 >>380 「簡単」と言われなくて安心しましたww >>381 ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/382
383: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/25(火) 14:31:54 ID:ibSwCicO 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成) 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf 【 製 作 者 】 【.製作日数.】4.5ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…) 【 コメント 】 >>374の続きです 色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね 一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/383
384: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 00:08:23 ID:c0+/V3uf 【 作 品 名 】Walking 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】1日 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1日 【 コメント 】 朝にパラフラ落として WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら 丸一日かけて作成 お目汚しとは思いますが 千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/384
385: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 01:08:16 ID:t3g/wb5W >>384 ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。 人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/385
386: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 02:41:20 ID:DuGtUWUp >>385 ありがとうございます! 気をよくして改良してみました 【 作 品 名 】Walking2 【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル 【.製作日数.】一時間半 【使用ソフト】ParaFla! 【.FLASH歴.】1日 【 コメント 】 歩く速度をバラバラにして 隠れキャラも足してみました ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような 面白いなオブジェクト指向言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/386
387: Now_loading...774KB [sage] 2007/12/30(日) 15:23:47 ID:Dv1wDtnI >>386 一日でここまでとは、すごいですね。 しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。 そして>>385さんの的確なアドバイスに感動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/387
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