初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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259: Now_loading...774KB [sage] 2007/08/28(火) 01:05:25 ID:ywQ4NsgH >>256 あ、日が経ってるからID変わってるけど俺>>251だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/259
260: Now_loading...774KB [] 2007/08/28(火) 20:50:37 ID:5o4wS7W0 【 作 品 名 】オワタシューティング 【 アドレス 】http://inapc.ciao.jp/SandBox/Chat.html 【 製 作 者 】Sin 【.製作日数.】4日 【使用ソフト】Flash CS3 Trial 【.FLASH歴.】Flash 8くらいから6ヶ月程度 【 コメント 】 別スレでは見苦しいスレ違い申し訳ありませんでした。 ベースが出来上がったので勇気を出して。 \(^o^)/をつかったネット対戦アクションです。 左右キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでバスターで、長押しでチャージショットが撃てます。 ユーザー
リストでキルデスカウントも行ってます。 マップ画像は未完成ですが、判定を持つ物体を可視してあります。 赤い物体に触れると死にます。肌色の部分に入ると攻撃をすることも受けることもできません。 1箇所に仕掛けもあります。踏むと上から・・・。 ActionScript3.0の学習作にもなってます。 本格派なネットアクションを考えているのですが、如何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/260
261: Now_loading...774KB [sage] 2007/08/28(火) 21:00:28 ID:5o4wS7W0 繋がる時は一瞬で繋がるので、3秒経っても変化がない場合はリロードしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/261
262: Now_loading...774KB [sage] 2007/08/31(金) 22:59:23 ID:/4ixx3GX それぞれのトラップスイッチで他のスイッチの所に作動させられる訳か そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから このマップだと下の方にスイッチ作って セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/262
263: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/01(土) 00:00:15 ID:aLpy3NQZ >>260 このままだと 真ん中にあるボタンを押す ↓ 上から鎖つきトラップが落ちてくる ↓ すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/263
264: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/01(土) 02:57:11 ID:8k8KBU5/ やっとレス来た\(^o^)/ セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、 確かに戦闘中に使われても面白くないですな。 考えてみます。 鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます>< プレイしてくれてどうもありがとう!!111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/264
265: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/01(土) 21:37:17 ID:Tv2mVSXL >>260 そういえば昼頃にvipで似たようなスレがあったな。 ・・・関係あり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/265
266: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/03(月) 22:52:35 ID:ers3Hzwn HSPで誰か似たようなの作ってる人いるよね。 俺も最近気づいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/266
267: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/03(月) 23:52:16 ID:H1gwlbps >>260何回か開いてるのにいまだ一度もプレイできていない自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/267
268: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/04(火) 22:57:27 ID:Jdn0ZEI8 ネタはあるけど画力無い。 AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。 やる気あるけど画力がうpしない。 ストーリー系だけど面白いのか不明。 そんなこんなで投下を見送っている俺。 人に見せられるレベルになってから投下します>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/268
269: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/05(水) 08:08:44 ID:KaSSiTBx 画力? でもそんなの関係ねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/269
270: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/05(水) 16:53:09 ID:WIFzDOtE >>268 画力じゃない。ストーリーなんだ。 某同人ゲームもそんなもんだったろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/270
271: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/05(水) 22:36:48 ID:1eXNCnv+ >>268 っttp://nekonoheyadesu.web.fc2.com/index.html こんな話題でピックアップするのは失礼かも知れんが 例えばここ人のフラ見てたら真実が見えてくる気がすんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/271
272: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/05(水) 23:46:39 ID:sIX6gUil 画力は大事だ、伝えたい事をダイレクトに伝えられるなら非常に強力な武器になる でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある 正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える 単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能 誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かう
はず、たとえ有名な職人であっても でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/272
273: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/05(水) 23:58:04 ID:vhyfKKFb >>272 俺は作ってる途中に 「うわ〜おもしろくねえ!」と思うとなにもできなくなるw 明確な目標がないからだろうけど アイディアは思いつくけど、形にする時間が長すぎるとやっぱ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/273
274: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/06(木) 01:05:25 ID:SB+fqLdT 極端な話、絵がなくても作品はできます。 小説みたいに。 ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。 逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ 去ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/274
275: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/06(木) 11:10:41 ID:yMMs9PxA >>273 自分の頭の中にあるネタに常に晒されるからな 興味とか面白さとかがかなりのイキオイで削ぐ罠 自分は3日間面白いと思えたらイケると思うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/275
276: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/06(木) 17:05:44 ID:DLQvY9I5 >>273 製作者がツマランと思う作品は大抵認められないぞ。 まず自分が面白いと思うことが大切だと思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/276
277: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/06(木) 21:02:01 ID:wenM20ku 268じゃないけど268以降の書き込みを見て元気がでたよ。 制作逝ってくるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/277
278: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/06(木) 21:51:05 ID:5e2WWdgf >>277 がんばれよノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/278
279: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/07(金) 00:05:22 ID:xrDKrHe4 >>276 がんばれ。同志よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/279
280: 268 [sage] 2007/09/07(金) 00:31:55 ID:iLXuYNCf 皆さん、応援レスどうもありがとうございます。 Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。 自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。 調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか? AAの好みとかを変えたいのでw ◆チラ裏 実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/280
281: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/07(金) 02:10:51 ID:rKFCwwZ6 俺、フラッシュ完成させたらここに晒すんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/281
282: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/07(金) 03:01:52 ID:+kV9D7cf >>280 AA長編板でもストーリーや作者次第で性格が変わるというのはよくあることだし普通にOKでしょ >>269-276の考えもいいと思うけど個人的には>>75の後3行みたいなのでも自分は歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/282
283: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/07(金) 11:04:03 ID:xrDKrHe4 >>271 今更だけど反応 そのサイトの管理人さんは確かにセンスいいよな。 一回ここに投稿してたけど。 笑わせてもらったのを覚えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/283
284: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/07(金) 23:51:31 ID:t1sygBfh 初心者質問スレから誘導されてのこのこやってきました。 ご意見をよろしくお願いします 【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー 【 アドレス 】http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html 【 製 作 者 】 【 製作日数 】三ヶ月 【使用ソフト】Flash8 【 FLASH歴 】三ヶ月 【 コメント 】 flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。 足りない部分などご指摘お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
swf/1177158173/284
285: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/08(土) 01:54:29 ID:wAt9neXl >>284 プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/285
286: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/08(土) 13:23:55 ID:mDQqMn0U >>284 いや、面白かったよ(ちょっとしかしてないけど) ・HP 0になったら「Replay」ボタンがほしい ・「BMG」もしくは「効果音」があると楽しい(フリー素材など) チャージ量に応じて攻撃音に違いがあると、もっと楽しい ・攻撃時に「ロッド」らしきもの振るアクションがあってもいい プレゼン用としてはこの画面のみではなくパッケージ化してポートフォリオをガッチリ作る! ・先方に見せるための、紙ベースでの企画書の作成(人物設定、ゲームの構成など) ・登
場人物(主人公、敵など)の背景が分かるPV作成(数十秒程度)など.... 就職については、何とも言えないので ・ひたすら情報収集してスキルアップ、本屋に行きまくる、「Flash フラッシャー」でググる等... ・その他、Flash情報の参考 ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/ ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/september2006/articles/article1/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/286
287: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/08(土) 19:20:22 ID:As0BAfka 284です。 大変ためになるアドバイスありがとうございました。 >>285氏 すみません、自分の中では、この出来で作品として見せられるものと勘違いしてました。 気を引き締めて完成度を上げて行きたいと思います。 >>286氏 的確なご意見に大感謝です。 サウンド、企画書、PVなども必要になるんですね。 お教えいただいたURL先を閲覧して、 半端者の自分にやっていけるか不安になりましたが、やるだけやってみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/swf/1177158173/287
288: Now_loading...774KB [sage] 2007/09/08(土) 19:43:58 ID:OmHa+oxI >>287 横レスですまんが、>>285は作品の内容ではなく作品名のことを言っているのかと 謙遜のつもりだったのかもしれんけどそういう言葉を使うのは見せる相手に対して失礼。 作品自体は結構よかったし(というか三ヶ月でこれはすごい)、もっと自信持て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1177158173/288
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