初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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233
(2): 2007/08/13(月)21:10 ID:zIY8wNn6(1) AAS
【 作 品 名 】バイク
【 アドレス 】外部リンク[html]:trialer.s300.xrea.com
【 製 作 者 】カフェイン
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】parafla
【.FLASH歴.】 1ヶ月くらい?
【 コメント 】
バイクがただ走るだけです。
トンネルに入る予定だったのですが、うまく画面を切り替えられなくて挫折
234: 2007/08/13(月)23:05 ID:on//BWkE(1) AAS
>>233
遠近感やら、バイクの形やらはかなりいいと思います。
橋を通るあたりで、奥の柱はアーチ状になっているのに対して、
手前の柱はアーチ状じゃないんで、
ちょっとそこに違和感を感じました。

爽快感があってとてもいいFLASHだと思いますよ。
235: 2007/08/13(月)23:10 ID:X0HoQjMk(1) AAS
確かに爽快な走りっぷりだ!
236: 2007/08/14(火)00:16 ID:Fs1YP1RN(1) AAS
>>233
モデルはひょっとしてHondaのアレですか。
音楽は爽やかでいいと思います。
ですが、個人的にホイールのブレが気になりました。
無理に回転させない方がキレイに見えますよ。
237: 2007/08/15(水)11:30 ID:ny3HLlLH(1) AAS
これはいい
真似したくなったがそれじゃ、盗作だぜ……orz
238
(2): Wline 2007/08/16(木)13:58 ID:9jSWlC87(1) AAS
【 作品名 】勘違い
【 アドレス 】外部リンク[html]:kuutyuuteienn.web.fc2.com
【 製作者 】Wline
【 製作日数】2時間?
【使用ソフト】ParaFla
【 Flash歴 】1年(ほぼブランク)
【 コメント 】
お久しぶりです。夏休みということで作ってみました。
でも手抜き感が漂っている気がします。
途中でやる気がなくなってしまう…
239
(1): 2007/08/17(金)09:32 ID:kaZ+N/TG(1) AAS
>>238
ネタは良かった。
が、クオリティは前作のほうが良かった。
どのAAが喋っているのかをはっきりしよう。
ふきだしを使うこと推奨
あと、フォントは変えたほうがいいと思う。
とりあえずこんなかんじ。
失礼
240
(1): 2007/08/17(金)12:49 ID:nE/tWdeN(1) AAS
テキストについて、一つ注意点がある
文字、とくに文章として表示されるものは
シェイプになるまで「右クリック」→「分解」した方がいい
少しだけファイルサイズが大きくなるけど
winでもmacでも同じようにテキストが表示されるようになる

オススメ
241
(1): 2007/08/17(金)22:31 ID:NXzASXq5(1) AAS
>>238
オチが言われなきゃ良くわからなかった。
水死体じゃなくてただ小学生が潜ってるだけかと思った。

もう少しインパクト強いネタを使ったほうがいいんじゃないかな?っていうのが印象。
多分発想は人一倍いいんだろうから、
もっと練ったネタを使うといいと思う。
がんばれ。
242: Wline 2007/08/18(土)13:05 ID:IyDpPH2u(1) AAS
>>239
>>240
>>241
皆さん、アドバイスありがとうございます!
フォントを変えたり分解するのか…。
あと自分でも少しオチがわかりにくいかな・・・と思っていましたが
やはりそうでしたか。
次はもう少し考えていきたいと思います。
本当に参考になりました。
243: 2007/08/20(月)14:08 ID:n08hwO1i(1) AAS
【 作 品 名 】THE DAWN SKY STORY 第二話
【 アドレス 】外部リンク[html]:himitukichi.srv7.biz
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】1〜2ヶ月
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 ソフト購入からは一年(放置多
【 コメント 】
勇気を出してage
大変お久しぶりです。
あまりに制作が進まなかった為、短い尺度で話を区切ってみました。
前回よりは少しでも見れるものに仕上がっていれば幸いです。
途中、分別のシーンが何をやっているのか相手に伝わりにくい気がします。
荒削りですがどうかぬるい目で見てやってください。
また意見感想を是非お願いします。
244
(1): 2007/08/21(火)00:20 ID:arwZz4z6(1) AAS
続編待ってました!
なんだか不穏な過去がありそうですね主人公。
そんな感じをさせる表現がうまかったです。
続き楽しみにしてます!
245: 2007/08/21(火)19:54 ID:DzYzWM1j(1) AAS
>>244
待ってました・・・まさか少しでも待ってくれていた方がいるとは・・・。
これ以上はないくらい嬉しい言葉をありがとうございます。
今度こそ放置期間なく制作していきたいと思います。
・・・思うんだけど・・・なぁ・・・orz
246
(1): 2007/08/22(水)06:17 ID:Ho/yxL7s(1) AAS
【 作 品 名 】奇襲!
【 アドレス 】外部リンク[swf]:iiaccess.net
【 製 作 者 】ぷろれっす
【.製作日数.】10時間
【使用ソフト】Flash 8
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
格闘物が作りたくて挑戦、全体的にガクガクしてます
247: 2007/08/22(水)22:56 ID:/5Kxz8ZR(1) AAS
>>246
基本的にアクションはいいと思います。
でも、やはり格闘にはストーリー性が必要なのではないでしょうか…?
少しでもいいから、
主人公が何故奇襲するのか という要素を入れた方がいいと思いますよ。

とはいっても一ヶ月でコレはすごいと思いますよ。
あと二,三作品作れば多分もっと良い物ができそうな予感です。
248: 2007/08/25(土)04:39 ID:xZVXg8we(1) AAS
ありがとう、次はもっとストーリー性を重視して作ります
5分くらいの短編作品を作るつもりです
249
(2): 2007/08/26(日)18:54 ID:LL9//5VY(1/3) AAS
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3週間
【 コメント 】
まだ未完成もいいところですが、基本動作の制作に一区切りがついたのでうpします
メインでアクションの出来を御指摘頂けたらと思います
操作はキーボードのEDSF(上下左右)、K(ジャンプ)、J(ダッシュ)です

出来る事
・歩き、ジャンプ、ダッシュ、ダッシュジャンプ
・ダッシュ中の方向転換
・緑の梯子への上下キーでの掴まり、昇降
・氷壁以外の壁での、ずり落ち(壁に向かう方向のキー)・壁蹴り(ずり落ち中にジャンプキー)
・氷床の部分での、慣性がかかりにくく抜けにくい挙動
・水中での重力加速度の変化
250: 2007/08/26(日)18:56 ID:LL9//5VY(2/3) AAS
ダッシュはLキーでした
申し訳ない
251
(1): 2007/08/26(日)20:03 ID:nGtoCOCl(1) AAS
>>249
動作速度がちょいモッサリしてる感じがあるけど(デバッグか何かのためにわざと?)
キー操作に対する反応は良い感じ。
きちんとダッシュ壁蹴りができるのが個人的に◎
氷床、水中での挙動変化もよくできてると思います。

完成するとどんなアクションができるようになるのか楽しみです。
252
(1): 2007/08/26(日)20:50 ID:LL9//5VY(3/3) AAS
うーん
ブラウザ上だとモッサリしますが
ダウンロードしてプレイすると比較的軽快に動作するみたいです

助言ありがとうございました
253
(3): 2007/08/26(日)23:53 ID:68Xr/MaO(1) AAS
感想くれたひとになにその言い草
普通ダウンロードしてプレイなどしないよ
254
(1): 2007/08/27(月)00:11 ID:3nusJtPu(1) AAS
>>252
ここを参考にされるといいかと。
外部リンク[htm]:nextframe.jp
255
(4): 2007/08/27(月)04:03 ID:vOGCX9/7(1) AAS
もう見てないでしょ。
せっかく作ったから誰か見て褒めてほしかっただけ。
別に改善しようとは思ってないよ。
256
(1): 2007/08/27(月)09:25 ID:jM4Fdhly(1) AAS
>>253
気に障ったのならば申し訳ない

>>254
ありがとうございます

>>255
改善するつもりはありますよ
257: 2007/08/27(月)12:26 ID:jzrGoKzf(1) AAS
>>253>>255=誰かを批判したくて仕方のない夏厨
能力は低い
258: 2007/08/28(火)00:55 ID:ywQ4NsgH(1/2) AAS
だろうなぁ・・・
初心者スレでこんな攻撃的なのも問題あるよ

>>253がなんか言ってるけど、俺は自分の事務的な書き方に、
事務的な返事がきたくらいにしか思ってないので気にしなくてOK
259: 2007/08/28(火)01:05 ID:ywQ4NsgH(2/2) AAS
>>256
あ、日が経ってるからID変わってるけど俺>>251だから。
260
(3): 2007/08/28(火)20:50 ID:5o4wS7W0(1/2) AAS
【 作 品 名 】オワタシューティング
【 アドレス 】外部リンク[html]:inapc.ciao.jp
【 製 作 者 】Sin
【.製作日数.】4日
【使用ソフト】Flash CS3 Trial
【.FLASH歴.】Flash 8くらいから6ヶ月程度
【 コメント 】
別スレでは見苦しいスレ違い申し訳ありませんでした。

ベースが出来上がったので勇気を出して。
\(^o^)/をつかったネット対戦アクションです。
左右キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでバスターで、長押しでチャージショットが撃てます。
ユーザーリストでキルデスカウントも行ってます。

マップ画像は未完成ですが、判定を持つ物体を可視してあります。
赤い物体に触れると死にます。肌色の部分に入ると攻撃をすることも受けることもできません。
1箇所に仕掛けもあります。踏むと上から・・・。

ActionScript3.0の学習作にもなってます。
本格派なネットアクションを考えているのですが、如何でしょうか?
261: 2007/08/28(火)21:00 ID:5o4wS7W0(2/2) AAS
繋がる時は一瞬で繋がるので、3秒経っても変化がない場合はリロードしてみてください。
262: 2007/08/31(金)22:59 ID:/4ixx3GX(1) AAS
それぞれのトラップスイッチで他のスイッチの所に作動させられる訳か

そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
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