SteamのゲームからR@Mを抽出するスレ (521レス)
上下前次1-新
1: 2022/05/11(水)23:30 ID:qA9vjlpD(1/3) AAS
Steamで配信されているエミュレータ動作のタイトルから、ROMデータが抽出可能なものを情報共有するスレです
基盤からチップ単位で吸出したり、ダンパーで吸出したりするのは大変なので、公式エミュから吸いだせるのは非常に助かりますね
外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
外部リンク:i486.mods.jp
492: 09/04(木)12:19 ID:LJCueu3T(1) AAS
>>491
>>005
493: 09/05(金)21:41 ID:RlOOAgcm(1) AAS
steamで購入して吸い出して他の媒体で遊ぶこと自体は個人の自由の範疇だし、メーカーは何も損も被害もないと思うんだけどねえ
494: 09/06(土)00:28 ID:gC/d6CYS(1) AAS
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection が配信再開してる
外部リンク:store.steampowered.com
495: 09/06(土)00:48 ID:1iUrVsil(1) AAS
遅い
とっくに知ってるわハゲ
496(1): 09/07(日)12:33 ID:22UA36/+(1/2) AAS
Psycho Dream 「サイコドリーム」
外部リンク:store.steampowered.com
過去にRIOT(日本テレネット)が発売したSFCタイトルやね
PsychoDream.exe の 0xbdbcd6 から1MB切り出してみたけどダメでした
上記で切り出したファイルを元にメモリダンプしたファイルを検索すれば違った結果になるかもしれないけど、我が家の古いPCではゲームを起動できなかった。。。
イベントビューアを見たら”次のいずれかの理由によりファイル にアクセスできません: ネットワーク接続、このファイルの保存先ディスク、またはこのコンピューターにインストールされている記憶域 ドライバーに問題があります。または、ディスクが見つかりません。 このエラーによりプログラム PsychoDream.exe は終了しました。”とあるけどSSDは異常無いし他のゲームは起動できる
解せぬ。。。
497(2): 09/07(日)15:00 ID:22UA36/+(2/2) AAS
PsychoDream.exe の 0xd5bd0a から1MB切り出してみたらエミュレータでも動作してcrc一致しました
498: 09/09(火)10:42 ID:qIFueaam(1) AAS
>>496
>PsychoDream.exe の 0xbdbcd6 から1MB切り出してみたけどダメでした
0xbdbcd6 から1.5MB切り出してみたら動くみたいですよ
>>497 と何が違うのかは分からないけど
499(2): 09/12(金)01:42 ID:Wyk9lxf6(1/2) AAS
「PAC-MAN MUSEUM PLUS」からgextoolboxでAC版が抽出できる事は知られているが、SFCタイトルの抽出は挙がっていないようなので
SFC「Pac-In-Time」
?binwalkにて以下コマッドでファイル:5248Dを抽出
binwalk -o 337037 -Z -S -e GameSFC_Pacintime_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll
?ファイル:5248Dを1MBになるように調整
SNES「Pac-Attack」
?binwalkにて以下コマッドでファイル:4CE5Dを抽出
binwalk -o 314973 -Z -S -e GameSFC_Pacattack_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll
?ファイル:4CE5Dを512KBになるように調整
CRCは一致しないものの、エミュレータでの動作を確認
500(1): 09/12(金)13:38 ID:Wyk9lxf6(2/2) AAS
>>499
パック・イン・タイムのイントロは、ミズ・パックマンのグラフィックがパック・マムに置き換えられたため?一部破損しています
ゲーム自体は問題なく遊べる模様
501: 09/12(金)15:46 ID:pDJDBoxG(1/2) AAS
>>499
外部リンク:github.com
クラブギャンビット
2週間前・ CrabGambitによる編集
まだ抽出できていないタイトルをいくつか紹介したいと思います。SFCのゲームは抽出できました。また、Pac-Man ArrangementはNamco Classic Collection Volume 2のROMセットをベースにしていますが、MAMEで起動するとブートループに陥るほど大幅に改造されていることも分かりました。
SFC #129
を見ていて、このコレクションの SFC ゲームでも同じような圧縮方法が使われているのかなと考えました。驚いたことに、実際に使われていたのです!
Pac-In-TimeとPac-Attackは、それぞれのDLLプラグインに圧縮されたLZMA文字列として保存されています。binwalkを使用すると、両方のタイトルで動作するROMが生成されますが、フッターデータが追加されます。これらのゲームは、フッターがトリミングされているかどうかに関係なく、No-IntroデータベースのCRC32値とは異なります。
ゲームの Plugins フォルダで次の binwalk コマンドを実行すると、抽出されたタイトルが取得されます。
#Pac-In-Time
#Outputs 5248D at 1053525 bytes (1029 KiB), CRC32: BC11BF17. Add .sfc file extension to run.
binwalk -o 337037 -Z -S -e "./GameSFC_Pacintime_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll"
#Pac-Attack
#Outputs 4CE5D at 524484 bytes (513 KiB), CRC32: 33268046. Add .sfc file extension to run.
binwalk -o 314973 -Z -S -e "./GameSFC_Pacattack_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll"
パックマンアレンジ
SFC ゲームと同様に、Pac-Man Arrangement のアーケード ROM は、binwalk で抽出できる圧縮された LZMA 文字列に保存されます。binwalk は、67460 という名前のファイルを出力します。
binwalk -e "./GamePacmanarrangement_pacmuseum2021_windows_x64_Release.dll"
このファイル内の各 ROM は次のオフセットに含まれています。
ncs2main0.14e - Offset 0x0 - Size 0x80000 - CRC32 A19C715D (BAD CHECKSUM)
ncs2main1.13e - Offset 0x80000 - Size 0x80000 - CRC32 A30BD27C (BAD CHECKSUM)
ncs1sub.1d - Offset 0x100000 - Size 0x80000 - CRC32 365CADBF
ncs1voic.7c - Offset 0x180000 - Size 0x200000 - CRC32 ED05FD88
ncs1cg0.10e - Offset 0x380000 - Size 0x200000 - CRC32 FDD24DBE
ncs1cg1.10f - Offset 1x580000 - Size 0x200000 - CRC32 007B19DE
これらをncv2.zipに圧縮し、MAMEのコマンドラインから実行して、不正なチェックサムを無視するようにしました。起動はしましたが、ブート画面から先に進めませんでした。私の知る限り、ゲームデータの一部(主にRally-XとDig Dugのデータ)が削除されており、これが原因である可能性があります。
502: 09/12(金)15:51 ID:pDJDBoxG(2/2) AAS
>>497
外部リンク:github.com
農家bb
2日前・ farmerbbによって編集されました
所有者
昨日リリースされたばかりのアップデートでは、ROM が配置されている新しいオフセットは次のとおりです。
オフセットBDC7D6-> 六角形の長さ180000
オフセットD5C80A-> 六角形の長さ100000
最初のROMの開始位置の前に文字列があり、その数バイト後にRAWD別の文字列が続きます。その文字列のちょうど8バイト後に最初のROMの開始位置があります。そして、最初のROMの終了直後に別の文字列があり、そのすぐ後に、さらに8バイト後に2番目のROMの開始位置があり、これが別の文字列に達するまで続きます。cfs.cfs.RAWDcfs.CDIR
文字列を Google で簡単に検索するとRAWD、CDIRこのプロジェクトにたどり着きました: 外部リンク:github.com - これは、これらの ROM が保存されている全体的なコンテナー形式である可能性があります。
編集:メインの rres パッケージは、オフセットから配置されているようです。誰かが解凍してみたい場合は52D4D0、E5D1DF
503: 09/12(金)18:09 ID:pDvP07+E(1) AAS
うんこいこか
504: 09/13(土)05:18 ID:a0tYqHld(1) AAS
翻訳文直張りだけするのやめてもらえます?
505(1): 09/13(土)19:39 ID:V015eCpt(1) AAS
アーシオンの最新verの抽出できるpythonはまだ出てない?
506: 09/13(土)23:45 ID:4GmyljlN(1) AAS
>>505
現時点で出ているのはv3.3.0だな
507: 09/15(月)13:20 ID:0SkBdP4Q(1) AAS
Bubsy in: The Purrfect Collection (やまねこバブジーのパーフェクトコレクション)
外部リンク:store.steampowered.com
これも抽出できそう?
BubsyのSNES版なら別で配信済
Bubsy Two-Fur
外部リンク:store.steampowered.com
508: 09/16(火)18:51 ID:bv/C0Wvj(1) AAS
>>464
Accolade Sports Collection は以下のGenesisタイトルがbinファイルでそのまま格納されている
c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Accolade Sports Collection (QUByte Classics)\Accolade_Sports_Collection_(QUByte_Classics)_Data\StreamingAssets\carts
「Hardball!」
「Hoops Shut Up And Jam!」
「Winter Challenge」
「Summer Challenge」
509(1): 09/19(金)09:11 ID:gXI5vzZr(1) AAS
dmmのネオジオもの配信停止?
510: 09/19(金)11:40 ID:txk+JILS(1) AAS
>>509
8月の時点でなくなってたっぽい
予告くらいして欲しかった
511: 09/21(日)17:03 ID:2EYJ8OL1(1) AAS
>>500
>パック・イン・タイムのイントロは、ミズ・パックマンのグラフィックがパック・マムに置き換えられたため?一部破損しています
実機から吸い出したものとバイナリで比較してみたら、不一致箇所は元のデータから0に置き換わっているみたい、それも結構な数が
Steam上で実行している時は問題なく画像が表示されている事から、実行時に別の場所からデータを読み取っているのだろうか?
512(1): 09/22(月)23:34 ID:8UwFw+y3(1) AAS
>>288
「SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション」のUABEAによる抽出方法
外部リンク:github.com
? uabea-windows で sharedassets0.assets を開く
? ToukaidoRAGdump を選択し、[Export Raw]を押下 →ToukaidoRAGdump-sharedassets0.assets-13.dat が出力
MadoolaRAGdump を選択し、[Export Raw]を押下 →MadoolaRAGdump-sharedassets0.assets-14.dat が出力
RippleRAGdump を選択し、[Export Raw]を押下 →RippleRAGdump-sharedassets0.assets-17.dat が出力
? ToukaidoRAGdump-sharedassets0.assets-13.dat の 0x18 から 0xc010 切り出し、かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次.nesとして保存
MadoolaRAGdump-sharedassets0.assets-14.dat の 0x18 から 0x10010 切り出し、マドゥーラの翼.nesとして保存
RippleRAGdump-sharedassets0.assets-17.dat の 0x18 から 0x20010 切り出し、リップルアイランド.nesとして保存
513: 09/23(火)02:18 ID:ig4xKXZc(1/2) AAS
>>512
外部リンク:github-com.translate.goog
サンソフトがコレクション復活! #166
サンソフトがコレクション復活!
#166
@shawngmc
説明
ショーン・マク
開いた2024年7月4日
パッケージ:SUNSOFT is Back!
URL: https: //store.steampowered.com/app/2821290/SUNSOFT_is_Back/
タイトル:
マドゥラの翼(NES/ファミコン)
東海道五十三次(NES/ファミコン)
リップルアイランド(NES/ファミコン)
パッケージ:
Unity 2022.3でラップされており、 UABEAで抽出できる
Ripple Island: sharedassets0.assets、RippleRAGdump、最初の 24 バイトを削除して RippleIsland.nes に名前を変更
Wings of Madura: sharedassets0.assets、MadoolaRAGdump、最初の 24 バイトを削除して WingsOfMadura.nes に名前を変更
東海道五十三次: sharedassets0.assets、ToukaidoRAGdump、最初の 24 バイトを削除して 53StationsOfTheTokaido.nes に名前変更
game-extraction-toolbox で Unity アセットバンドルを展開するためのライブラリが手元にないので、すぐに追加するつもりはありません。とはいえ、Python の Unity 展開ライブラリやドキュメントについて何か良い情報をお持ちの方がいらっしゃれば、プロジェクト ( shawngmc/game-extraction-toolbox#78 ) にチケットを作成しました。
活動
名札
TheNametag がコメントしました 2024年9月25日
名札
2024年9月25日
アップデート情報です。英語版ROMがコレクションに追加されました。同じ方法で解凍できますが、「dump」の後に「EN」が付きます。最初の24バイト(「NES」より前の部分)をトリミングし、ファイル名を.nesに変更すれば動作します。
アザトース博士
DrAzathothの コメント 2024年9月29日
アザトース博士
2024年9月29日・ DrAzathothによる編集者
Ripple Islandの英語版は、日本語版とはヘッダーが異なるようです。他の2つのゲームは、両方の言語で同じヘッダーを使用しています。そのため、問題が起こらないように、Ripple Islandの英語版のオリジナルiNESヘッダーはそのまま保存しておくことをお勧めします。少なくとも、さらに調査が進むまでは。
追記:どうやら違いはPRG ROMのサイズだけみたいです。もしそうなら、正しいヘッダーは…のはずです
4E 45 53 1A 10 00 10 08 00 00 00 07 00 00 00 01
。ヘッダーの変更によって予期せぬ結果が生じるかどうかは確認できませんので、このヘッダーの使用は自己責任でお願いします。
514: 09/23(火)02:59 ID:ig4xKXZc(2/2) AAS
日本語翻訳野郎うざいと思ったけど>>512氏が書いたのと
少し手順が少し模様。どちらでもできるのだろうか?
翻訳野郎のみると海外版も抽出できるらしい?
海外版が抽出できるとすればファイル名も英語にしなければならないのだろうか?
UABEAというのは分からないけど。
515: 09/23(火)14:40 ID:9Vf7Pncq(1) AAS
uabeaとかのツール使わんでもsharedassets0.assetsをバイナリエディタ放り込んで直接切り出せた筈だがアプデでも入ったんかね
516: 09/23(火)19:56 ID:8dw3714a(1) AAS
2024/0918タイムスタンプの sharedassets0.assets からならそのまま切り出せるな
"かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次.nes"は 0x29a0 から 0xc010
"マドゥーラの翼.nes" は 0xe9c8 0x10010
"リップルアイランド.nes" は 0x6ea40 から 0x20010
517: 09/23(火)23:11 ID:uraFDMpO(1) AAS
英語版は上記のuabeaだかのツール使わないと抽出出来なそうね、日本語版はsharedassets0.assetsから抽出可能だからコレクションするならって感じかな
518: 09/24(水)21:10 ID:rjZol8dy(1) AAS
「グラディウス オリジン コレクション」がセールにきました
外部リンク:store.steampowered.com
グラデイゥスII・IIIが抽出できる模様
沙羅曼蛇IIは無理っぽい?
519: 09/25(木)15:36 ID:w82BGjIC(1) AAS
PCエンジンで発売されたシティーハンターのゲームがSteamにも移植?
外部リンク:store.steampowered.com
2026/02/26発売予定
520: 09/28(日)18:47 ID:0ZNOSd7e(1) AAS
リアルバウト餓狼伝説2がSteamで配信してる
外部リンク:store.steampowered.com
521: 09/28(日)19:40 ID:r8tOtLKD(1) AAS
たかっ
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