マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part11 (43レス)
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part11 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1762600164/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31d3-bIaP) [sage] 2025/11/08(土) 20:09:24.25 ID:fNIZ1vds0 !extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: Libretroチームが開発している最強のフロントエンド https://www.retroarch.com/ 各コア、導入、設定など詳しくはここ http://docs.libretro.com/ google翻訳 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search 前スレ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1762600164/1
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c1d3-bIaP) [sage] 2025/11/08(土) 20:11:12.34 ID:fNIZ1vds0 基本的な導入 https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ (Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと) Settings→User→Languageで必要なら日本語に Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける) Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定 Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで) 3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用 Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL ROMを読み込んでゲーム開始! (Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等) 重い、カクつく時はこの設定を疑え ・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX) ・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い) ・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF ・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF 実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降) ・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX ・フルスクリーン必須 ・Latency→ Run-Ahead to Reduce Latency ON Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか) Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり) ・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ) ※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1762600164/2
3: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c1d3-bIaP) [sage] 2025/11/08(土) 20:12:22.46 ID:fNIZ1vds0 (遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1762600164/3
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