アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (680レス)
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/
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476: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-RvFB) [sage] 2025/09/26(金) 13:07:57.39 ID:G93cYVsmM 少しやってみた感じサムスピ2作はプレイ中にボボボボ鳴り出すからまだあかんけど餓狼と武力は少し音割れしてるものの普通にいける感じかな ついにというか、お疲れさまです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/476
480: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-AOP5) [sage] 2025/09/26(金) 15:24:48.17 ID:xA7WWo1/0 >>476 サムスピ2作は音がスタックする問題が残ってるけど原因不明っぽい。 でも長いこと音が変なまま放置されてたところから大きな一歩かと。 sams64 and sams64_2 sometimes have samples get stuck on. Other games do not seem to have this problem. Why? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/480
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8e86-xfvL) [sage] 2025/09/26(金) 22:53:32.61 ID:vQbB4b6h0 >>476 違法ダウンロードしたROMで試したのか?自演ガイジイモタオサム http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/493
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-AOP5) [sage] 2025/09/26(金) 23:11:58.20 ID:xA7WWo1/0 >>476 追加で音量調整が入ったからちょっと良くなってるかな sound/l7a1045_l6028_dsp_a.cpp: Bump 8-bit incoming samples to 16-bit and adjust output scaling. Improves audible detail and output volume. [R. Belmont] http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/504
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