アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (701レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
466(1): (ワッチョイ 1f07-AOP5) 09/26(金)12:42 ID:xA7WWo1/0(1/3) AAS
mame 0.281でHyperNeoGeo64のサウンド修正されたんか。(まだ修正過程だけど)
480(1): (ワッチョイ 1f07-AOP5) 09/26(金)15:24 ID:xA7WWo1/0(2/3) AAS
>>476
サムスピ2作は音がスタックする問題が残ってるけど原因不明っぽい。
でも長いこと音が変なまま放置されてたところから大きな一歩かと。
sams64 and sams64_2 sometimes have samples get stuck on. Other games do not seem to have this problem. Why?
504(2): (ワッチョイ 1f07-AOP5) 09/26(金)23:11 ID:xA7WWo1/0(3/3) AAS
>>476
追加で音量調整が入ったからちょっと良くなってるかな
sound/l7a1045_l6028_dsp_a.cpp: Bump 8-bit incoming samples to 16-bit and adjust output scaling. Improves audible detail and output volume. [R. Belmont]
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