Hoot サウンドエミュレータ v0.09 (655レス)
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1: 2024/03/22(金)16:29 ID:1xfCP4Pb0(1/3) AAS
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626: 08/24(日)21:53 ID:zlitWuYy0(2/2) AAS
80年代のセガ販売コアランド開発の基板といえば
ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ
627: 08/25(月)00:13 ID:QA11JHu10(1/2) AAS
ソース見るとギャラクシアンベースのHWに拡張サウンドボードみたいなのでまだ無理なんでは
628: 08/25(月)15:03 ID:/fudI8nR0(1) AAS
AY8910とDACってテクノスJドライバに同じ構成のあるけど、まあ鳴らんでしょうな
なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある
可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC]
629: 08/25(月)21:13 ID:QA11JHu10(2/2) AAS
あーホームデータ系のね
と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ
ボイスくらいかと思っていた
630(1): 09/07(日)17:39 ID:0JzO/gcF0(1/2) AAS
GRADIUS ULTIMATE COLLECTIONに入っている
MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて
片っ端から曲を鳴らしたいです。
<titlelist>
<title code="0x00">BGM000</title>
<title code="0x01">BGM001</title>
<title code="0x02">BGM002</title>
<title code="0x03">BGM003</title>
<title code="0x04">BGM004</title>
<title code="0x05">BGM005</title>
<title code="0x06">BGM006</title>
<title code="0x07">BGM007</title>
<title code="0x08">BGM008</title>
<title code="0x09">BGM009</title>
<title code="0x0A">BGM010</title>
<title code="0x0B">BGM011</title>
〜
<title code="0xFE">BGM254</title>
<title code="0xFF">BGM255</title>
</titlelist>
しかしこんな感じで256行書かなくても
1行で書けるやり方があったのですが忘れてしまいました。
昔、手元にあるXMLのどこかを参考にしてたんですが見つかりません。
どなたか教えて下さい。
例)書き方イメージ
<title code="0x00-0xFF">BGM???</title>
631(2): 09/07(日)19:56 ID:4ijFZuWq0(1) AAS
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
632(1): 09/07(日)22:29 ID:46lyiJ5X0(1) AAS
>>630
元データは頑張って探し出すべし
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<romlist archive="nemesis-2-beta">
<rom type="code">nemesis-2-beta.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ (Seventh Wonder)</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ [Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ [Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ (Ancient Lover) [Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ [Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">氷の惑星のテーマ [Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ [Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ [Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last Exit) [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>
それと曲タイトルの一行書きはこんな感じ
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
633(1): 09/07(日)22:52 ID:0JzO/gcF0(2/2) AAS
>631
>632
ありがとうございます。
この記述です。
グラディウス2のXMLはあります。
これで簡単に再生出来ます。
あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。
634(1): 09/08(月)00:27 ID:Fy31v4gB0(1) AAS
>>633
そもそもグラディウス2のSynthetic Life自体先述の開発途中版4・12(スフィンクス)面で流れる曲
製品版で曲データ含めて削除されてるんでまず聴けない
635: 09/21(日)09:56 ID:K2PtYz6v0(1) AAS
>>634
残念です。
636: 09/23(火)21:10 ID:FWcmDqj90(1) AAS
オプションのPCM LPFの正確な基板での指定数値って分からないのかな?特にコナミ系
曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜?
637: 09/29(月)22:25 ID:s6XIL1PW0(1) AAS
SCCI2対応しないのかな? 楽しみにしているが・・・
638: 10/09(木)17:04 ID:Cxx1Bdy80(1/4) AAS
サントラCDと同じメロディー入りのアフターバーナーII
・Final Take Off (New Version)
・After Burner (New Version)
<game>
<name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナー? 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="aburner">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="aburner2_3ds">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-11112.17p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mpr-10931.11</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">mpr-10930.12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">epr-11102.13</rom>
</romlist>
639: 10/09(木)17:04 ID:Cxx1Bdy80(2/4) AAS
<titlelist>
<title code="0x00">========</title>
<title code="0x92">Maximum Power</title>
<title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title>
<title code="0x94">Red Out</title>
<title code="0x93">Super Stripe</title>
<title code="0x95">After Burner (New Version)</title>
<title code="0x96">City 202</title>
<title code="163">[Voice] "Be Careful!"</title>
<title code="164">[Voice] "The Enemy!"</title>
<title code="165">[Voice] "Get Ready!"</title>
<title code="167">[Voice] "Break Left"</title>
<title code="168">[Voice] "Look out"</title>
<title code="169">[Voice] "3 o'clock"</title>
<title code="170">[Voice] "Wow!!"</title>
<title code="171">[Voice] "Break Right"</title>
<title code="172">[Voice] "9 o'clock"</title>
<title code="193">[Voice] "Fire!"</title>
<title code="195">[Voice] "Over there!"</title>
<title code="126">[SFX] Credit</title>
<title code="224">[SFX] Sight Lock</title>
<title code="225">[SFX] Warning</title>
<title code="231">[SFX] Check Point</title>
</titlelist>
</game>
640: 10/09(木)17:15 ID:Cxx1Bdy80(3/4) AAS
源平討魔伝のCoinとボイスが見つからないのですが、再生出来ないのでしょうか?
<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
<rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom>
</romlist>
641: 10/09(木)17:15 ID:Cxx1Bdy80(4/4) AAS
<titlelist>
<title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x06">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title>
<title code="0x22">Theme of Yoshitsune (義経)</title>
<title code="0x1c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title>
<title code="0x1f">Large Mode (consequent)</title>
<title code="0x2f">Theme of Benkei (弁慶)</title>
<title code="0x2a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title>
<title code="0x33">Yoritomo (頼朝)</title>
<title code="0x28">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x18">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x31">Pun Land & Name Entry (ネームエントリー)</title>
<title code="0x11">大モードスタート</title>
</titlelist>
</game>
642: 10/10(金)14:37 ID:ygdWWvBa0(1) AAS
寄合所掲示板の438番エントリが参考になるかな。0x100台が効果音、0x200台がボイス。
643: 10/17(金)21:26 ID:xi261xtf0(1) AAS
近頃ハイパーネオジオ64のL7A1045 L6028 DSP-Aの再現が急速に進んでるようなのでHootにも来たりせんかな
644(1): 10/19(日)10:15 ID:OLquG9qc0(1/2) AAS
一部の曲や音が見あたらない物は>>631みたいなリスト形式にして片っ端から当たるしかないぞ
645: 10/19(日)10:22 ID:OLquG9qc0(2/2) AAS
<title code="0x100">銭</title>
<title code="0x268">ありがたや</title>
646(1): 10/19(日)13:00 ID:GFmlWX1t0(1) AAS
>>644
で、どんどん進めていけば音が聞こえるかレジスタや鍵盤に動きがあるかで見つかるだろと思ってると
ある番号を呼ぶと以降は何も鳴らないとか、鳴り終わるまで次は鳴らないとかの罠があることも
647: 10/19(日)14:54 ID:MJpiqKjV0(1) AAS
>>646
あるあるw
16進のキリがいい数値とかで切り替わったりリピートしてたりもするから経験則で狙い撃ちとかして探してるわ
648: 10/22(水)00:43 ID:zT8gfdIN0(1/2) AAS
>645
ありがとうございます。
0xFF(255)までしか調べませんでした(笑)
256以上あるんですね。
649: 10/22(水)00:46 ID:zT8gfdIN0(2/2) AAS
Galaxy Force II 「Take Back」ですが
ループするたびに1トラックの音が半音?ずつずれてしまうROMの修正方法ご存じの人いるでしょうか?
650: 10/22(水)01:20 ID:hxNbga+60(1) AAS
ch7,8の(ch1,2とのバトル形式の)ソロが終わってループした後
2ループ目でch7,8のピアノ左手が鳴るのが遅れてるのね
ソロの最後の部分はch1,2が弾いててch7,8のループ終端は休みだから、その付近の休符が長すぎるのかな
651: 10/31(金)20:01 ID:4JOjxS320(1/2) AAS
そういえばDefeatの後半の異音とその後の一部PCMパートのch移動って
曲データよりプログラム側の問題らしい話があったけど、DVAがどういう挙動してるのか興味あるな
楽器を発音してるPCMchで鍵盤の左端が無音で光ることがあるのも気になる
セガはDVAの導入が早かったよなあ
652(1): 10/31(金)20:03 ID:4JOjxS320(2/2) AAS
特攻空母ベルーガ16bit版、Vita版とWindows版で仮想音源が違うみたいだけど
音源エミュレーションとリアルタイムシーケンスで鳴ってるんなら
吸い出してどっちもじっくり聴けるようにならんかなー
その前のP6版もPSGだけど同じ曲で、やはり良いのでこれも聴きたい
というか作曲者の情報ないんだっけ?
653(1): 11/18(火)02:35 ID:279bqSWT0(1) AAS
Vita版についての間接的なインタビューを見るに
絵も音もMDっぽい仕様だけどプログラムはVitaネイティブで音源もエミュレーションではないっぽい?
PC版の音は68っぽい仕様でMDっぽいものを再現してるっぽい?
654: 11/23(日)15:50 ID:k4c9TpEM0(1) AAS
バックアップ漁ってたら出てきて懐かしくて仕方ない
当時のPCはあんなに緻密で、様々なゲームが出てきてキラキラしてたのに
AIの万能感に酔いしれてるだけの世界になってしまうとはね
<title code="0x244">諸行無常よの</title>
655: 11/23(日)20:28 ID:PoJFGi/m0(1) AAS
>>652-653
PC版をメモリダンプしてみたら1/4に圧縮されてるオーディオストリームがあったからhootの対象じゃないな
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