自動化ツールUWSC使いよ集まれ30 (814レス)
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773: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/03(木) 18:29:21.03 ID:ptd1eD9H0 >>771 ごめん、uwscrの話 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/773
774: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/03(木) 18:32:10.98 ID:fbR3s2KY0 Tabに対してevalでFileSystem のAPIがあるかどうかで推測はできるんじゃね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/774
775: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/03(木) 19:02:00.86 ID:58VL4Bg+0 >>773 ああ、そうだったのか、すまん。 既に同名の関数でも互換では無くなってるのだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/775
776: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/03(木) 19:02:52.40 ID:t3i9f+6w0 そういった常識にとらわれない発想で目的の処理を実現する方がカッコイイと思う 個人的にはですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/776
777: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/03(木) 20:05:28.69 ID:pnChSfx30 fopenは1.0.3以降は存在しないファイルでもエラー出なくなってるな 1.0.2まではエラーになる Issueに書けばなおしてくれるんじゃない? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/777
778: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/03(木) 20:53:06.10 ID:58VL4Bg+0 とりあえずファイル存在チェックをして、ファイルが無かったらばエラーで返しあればファイルをオープンする MyFopen的な関数を作っておいて 自分のプログラムからはそれを呼ぶようにしておけば良いかと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/778
779: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 17:35:04.68 ID:HB3hee7Z0 みんな綺麗なコード書くよう心掛けてる? それとも動けばええやんの精神でやってる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/779
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 18:03:15.73 ID:O1vX8GLg0 うごけばええやん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/780
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 18:48:48.38 ID:WbIisEXd0 後でメンテする想定ならコメントもつけて綺麗に書く 自分の書いたコードでも半年もしたらなにやってるかさっぱりわからねえもん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/781
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 18:58:13.65 ID:28wfr82P0 わかりやすくコメントを入れて書いてる そうしないとわからなくなってメンテ不能になるから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/782
783: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 19:14:36.08 ID:FKqsCuhA0 ゲームの簡単なマクロでしか使ってないから分からなくなったら書き直す http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/783
784: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 19:26:09.89 ID:28wfr82P0 ゲーム側が何か変更あったら当該部分だけ修正できるようにわかりやすくコメント書いてるだけなのでね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/784
785: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/08(火) 20:54:00.44 ID:h5D7MeBp0 ゲームで使ってるやつ多すぎぃ! グラブルのポーカーでスレが賑わい次第に荒れてった頃を思い出す http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/785
786: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/10(木) 21:27:17.02 ID:X1+o/f7O0 uwscrは挙動がよく分からないのが結構あるなあ navigate()してwait()して分からんエラーはいてくる めんどいからPythonで書き直すか、、、 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/786
787: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/11(金) 18:27:10.57 ID:otqsWaOq0 ブラウザコントロールはかなり安定してるけどなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/787
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/14(月) 07:57:02.00 ID:yAwHjIMl0 copilotにUWSCの使い方聞いたら違う言語の説明が出てきたし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/788
789: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 20:02:22.47 ID:939J5ryw0 最近のAIの思考モードにUWSCのマニュアル食わせてやれば頑張ってくれそうな予感はある メジャーな言語ならフルオートで簡単なゲームアプリ作れるくらいまで来てるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/789
790: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 17:53:39.67 ID:OyF2PNZV0 結局UWSCはマイナー言語だから情報が少なくて先にPythonとかRubyを覚えたほうがUWSCを習得するのも楽 メジャー言語のほうがわかりやすい教材が揃ってるし UWSCだけ使ってた時は関数定義も引数も戻り値もよくわからなかったから他ファイルのCallとパブリック変数で処理をパーツ化してたけどPython覚えてからUWSCの解説サイト見たらほとんど理解できるようになったし、自分がいかに非効率なやり方してるかも気づいた Windows APIとか使うのも情報が少ないからVBAのコードをAIに書かせてUWSC形式に書き直すやり方でやってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/790
791: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 20:40:19.28 ID:NY7E7Nfo0 そういう勉強が面倒だからUWSC使ってるんやろ プログラムに抵抗ある人って結構多いから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/791
792: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/23(土) 21:52:48.61 ID:fDxgfEQF0 PythonやRubyの知識が役に立つのは間違いないだろうけど まったく使う予定無いのにUWSCのためだけにそれらを勉強するのは流石に遠回りな気がする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/792
793: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 02:59:47.94 ID:fBIRGxbp0 ワイVBしかできないプログラマー UWSCは理解できてるけどPythonとかRubyはチンプンカンプン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/793
794: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 06:39:44.08 ID:bG2S4VmR0 BASICはいいよな BASICでC並みに速いコード吐くコンパイラを作ればよいのだ 誰かやれ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/794
795: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 08:29:55.12 ID:UskGNAF30 昔懐かしい行番号ジャンプのN88Basic準拠な、99BASICインタプリタ ってフリーソフトがあるそうですよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/795
796: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 08:35:13.76 ID:14pwQsvc0 ぼくuwsc歴10年近くになるけどcallとかよくわかんない peekcolor関数とクリック関数他ちょいちょいで何とかやってる gotoが無いのがとっても不便で困る http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/796
797: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 08:41:14.91 ID:nSCNrykT0 gotoあった方がいいよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/797
798: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 08:52:26.85 ID:XtHGc8sq0 if %errorlevel%==0 goto THE_END でしたっけ?うろ覚えだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/798
799: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:29:53.25 ID:UskGNAF30 UWSCのCALLは昔のBASICではGOSUBだったかな。 昔のBASICでのCALLは機械語の部分を呼び出す予約後でPOKEで直接アドレス指定で機械語を書き込みCALLでそれを呼び出すようになってた) <注意、隙自語的な昔話入ります> 昔のBASICでのCALLは機械語の部分を呼び出す予約後でPOKEで直接アドレス指定で機械語を書き込みCALLでそれを呼び出すのじゃ。 時間のかかるルーチンだけ機械語で書いて呼び出せばめちゃ速くなるのだ。 しかし当時はアセンブラとか高価でアマチュアには手に入らないので いったん紙にアセンブラでプログラムを書いてニーモニック表(命令→機械語の表)を見ながら機械語に置き換える ハンドアセンブルという作業が必要だったのじゃ。 当時8bitCPUの主流は6800/6502/Z-80だったが、6800は命令が少なくきれいに配置されていたため何度かハンドアセンブル作業を していると機械語を暗記して直に機械語でプログラムを書くということが出来たりした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/799
800: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:30:33.89 ID:UskGNAF30 さらに大昔、8bitマイコンの時代には2000バイト程度の機械語でBASICの実行系を作ったTinyBasicってのがあってのお Z-80用は東大版、6800版は電大版。 後に各社からROM-BASICを搭載したマイコンが発売され日立のとか独自のBASICを乗っけてて音を鳴らすMUSICという命令があった 8bitのPIOを抵抗ラダーでDACにしてたので結構良い音が出てた。 しかしNECのPC-80001に搭載されてたMicrosoftのBasicはとてつもなく出来が良かったのと西和彦の営業回りによって MicrosoftのBASIC搭載のものがほとんどになった。 MicrosoftのBasicの特徴として、通常はNOPが書き込まれているジャンプテーブルによる隠しフックがあって 一行入力時に呼び出されるルーチンとか、一文字入力時に呼び出されるルーチンを追加出来た。 また実行速度もめちゃくちゃ速かった。(もっともメモリを多用すると突然ガベージコレクションが始まって長時間無反応になる なんて欠点もあったり) BASICは安価(2万円程度)なポケコンにも搭載されたので、初めて覚えたプログラム言語はBASICという人が結構多かった。 (ポケコンのプログラムを投稿して発表する雑誌とかいくつか出てて採用されて載るとお小遣いがもらえたのだ) カシオとシャープがそれぞれポケコンを販売してたがカシオの当初のものはプログラム電卓の延長で拡張性皆無だったけど シャープのポケコンは隠し命令としてPEEK、POKE、CALLがあり機械語の呼び出しや液晶画面へのドット表示操作とか出来た。 (CPUの仕様もニーモニック表も公開されていなかったので手探りでCPUの仕様を調べる必要があったけど、BCD演算が出来る スグレモノなCPUだった) すまない、なんかスイッチ入ってしまってめっちゃ昔語りしたくなってしまった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/800
801: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:56:59.74 ID:UskGNAF30 たぶん他にも打ち間違いがありそうだけど とりあえず > しかしNECのPC-80001 PC-8001 当時他のマイコンはMicoro Computerと表記されたけどPC-8001はParsonal Computerと表記されてて 日本では最初にパーソナルコンピューター(パソコン)を名乗ったものなのだと思う 後に上位版PC-8801、さらにPC-9801へと発展していく(あと家庭向けにPC-6001(パピコン)。 最も当時にすでにオフコンという値段はものすごく高いけど当時のマイコンとかを遥かに凌ぐ性能を持った いくつかあって、ものが内田洋行のカマラードとか ファコムの9450(富士通/松下もこれの同型機を出してた)とか 今でいうとThreadを一つ起こせて2タスクBASIC搭載(一つはデジタイザー入力に使うのが主) SORDのMシリーズとかPIPSの方が有名だけどBASICも搭載してた。 あとJDLの文作シリーズとかワープロと思われがちだけどな実はオフコンでBASICを載せてた (しかも日本語BASICに切り替え可能)。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/801
802: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 11:42:03.68 ID:fBIRGxbp0 >当時8bitCPUの主流は6800/6502/Z-80だったが、6800は命令が少なくきれいに配置されていたため何度かハンドアセンブル作業を していると機械語を暗記して直に機械語でプログラムを書くということが出来たりした。 昔の人ってこういう猛者けっこういたよね えぐいなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710386246/802
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