おれらで改良案を考えようぜスレ (709レス)
おれらで改良案を考えようぜスレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/
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1: 名も無き新兵 [] 例えば 第六感はスポットされた時ではなく、敵から見て照準を合わせて赤枠が出た瞬間に発動する。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/1
680: 名も無き新兵 [] 砲撃支援と空爆の差別化として、砲撃支援は比較的高い精度、狭い攻撃範囲をもつ 逆に空爆は低精度だが攻撃範囲を高くする また、使用機材(爆撃機や爆弾、砲や砲弾)によってタイムラグ、精度、範囲、威力を変更できる 天候調節機能は、雨、雷、雪の他にも用意したい 雨は視界の減少、オープントップの車両の一部砲弾を使用不可に、雷は当たると電気系統の破損、オープントップなら乗員死傷、雪は視界の大幅な減少、滑りやすくなる 他にも火炎放射戦車の実装(車両のモジュール開発に追加もあり、例えばチャーチルクロコダイル)による森林火災とかもよさそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/680
681: 名も無き新兵 [] あとは橋に重量制限を設ける 例えば20t級しか渡れない橋なら、チハなど日本低Tier戦車が輝ける またTier7トップ戦で狭い橋を作れば、チヌ、AMXシリーズくらいしか渡れないかもしれない そして渡河する機会を作る そうすると深い川でマウス、E100が優位に立てる T-62Aは沈む ついでにPT-76やカミの実装も http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/681
682: 名も無き新兵 [sage] お前が別ゲーに行くんやで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/682
683: 名も無き新兵 [] >>682 もう惑星WarThunderに脱出した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/683
684: 名も無き新兵 [sege] >>679 いっそWOTでMAGやろう 128vs128 つかMAGカエシテ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/684
685: 名も無き新兵 [] >>684 そして3勢力に別れて対空砲やらバンカーやら爆破してお祭り騒ぎになるんですね分かります http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/685
686: 名も無き新兵 [] 輸送車両 WoWsの空母みたいな感じで歩兵を指揮し偵察したり 対戦車ライフルやバズーカを持たせて攻撃したり地雷を埋めたり出来る とか面白そうじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/686
687: 名も無き新兵 [] めっちゃ面白そう! やりたいッ!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/687
688: 名も無き新兵 [sage] 車両Tierと車種とマッチング優遇や偵察枠を含め他試合のBattleTierによるコストとか戦力値で合計戦力値を同じにする イメージとしては、期間限定イベントゲームの制圧戦みたいに撃破数でカウント 他に与ダメージでもカウントするようにすればよい 与ダメージ100につき1ポイント http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/688
689: 名も無き新兵 [] 弾代だけ無料にしてくれーw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/689
690: 名も無き新兵 [] 弾代をめっさ高くする。 プレアカでとんとん、スタアカは10戦程度で破産する。 毎日1度、司令部から俸給が届くからそれを割りあてる。 10戦よりもっと遊びたいなら、ゲットゴールド! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/690
691: 名も無き新兵 [] やめてくれーw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/691
692: 名も無き新兵 [] 修理費全体的に安くすれば(高tier)取り敢えずすこしはマジになると思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/692
693: 名も無き新兵 [sage] 六感はデフォ装備にして欲しい SPGに狙われてる感知スキル実装してこれもデフォ装備にして欲しい 各種モジュールは乗員スキルで「耐久力を増加」か「壊れた時の性能低下を軽減」できるようにして欲しい 車長スキルの鋭い視力を無線手に渡して欲しい 砲手スキルに貫通力微増スキルと射撃の名手のHE/HESH版を入れて欲しい SPGに照明弾を付けて遠隔スポットができるようにして欲しい ラジオコマンドで「後ろに下がれ!」「そこは危ない!」「回りこむから時間を稼げ」「時間を稼ぐから回り込んでくれ」「○○座標を狙撃したいから視界を取ってくれ」「○○座標の視界を取るから援護を頼む」的なものが欲しい というかラジオコマンドをプレイヤーが選んでキーに配置する感じでカスタムできるようにして欲しい 紙TDの性能が悪いのは分かったから開発コストと購入費と修理費を安くして欲しい FFのペナルティを重くして欲しい 街マップ減らして茂みとか増やして欲しい LTMT以外の車両は視界350m上限にして欲しい HTの砲精度を落として欲しい リザルト画面で参加者同士でチャットできるようにして欲しい リザルト画面で自分やプラメン以外の、活躍したプレイヤーや活躍しなかった経験値下位の味方に投票できるようにして欲しい 試合中に味方8人以上に通報されると試合から強制退場するようにして欲しい tier6以降はリザルト経験値の上位に収支ボーナス、下位に収支ペナ付けて酷いショボ沈には収支マイナスが発生するようにして欲しい ショボ沈の多いチームはゴミの数に応じて経験値上位に収支ボーナスを付けて欲しい 一人でマップ探索できる練習モード追加して欲しい ガレージで装甲配置やモジュール配置や履帯性能、モジュール耐久や実装甲厚とか細かく確認出来るようにして欲しい ガレージ車両をtier順や勝率順などの並び替え機能を充実させて欲しい チュートリアルで特攻馬鹿とか数の有利とかレミングスの失敗例とかを解説付きで実習できるようにして欲しい 勝率49%を下回ってるプレイヤーは敵味方になるべく同数配置するようにして欲しい ブラックリストに入れた奴とはマッチングしないようにして欲しい バージョン違いのmodの互換性が欲しい 他人の試合を観戦できるようにして欲しい 被弾を受けた箇所の装甲は貫通/非貫通に関わらず装甲厚が減少するようにして欲しい 同じ車両でプラを組むのを禁止して欲しい マッチングの合わない車両のプラを禁止して欲しい 国籍を公開する機能が欲しい 特定の国籍のプレイヤーやクランを探せる機能が欲しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/693
694: 名も無き新兵 [] 悪いけど、どれも要らないッ! でも装甲厚だけは面白いと思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/694
695: 名も無き新兵 [] >>693 差別主義のレート厨は黙れ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/695
696: 名も無き新兵 [sage] >>693 6感デフォ 練習モード 格差プラ禁止 この3つは俺もほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/696
697: 名も無き新兵 [sage] 産まれだとか性別だとか後から変えられないもので区別しようとするのはまぁ差別だと思うが 成績差別とかトンチンカンすぎるんじゃねえの 赤点取って補講する羽目になったり入試の点悪くて落ちたりしたら成績差別になるんかい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/697
698: 名も無き新兵 [sage] 不真面目な奴や努力しない奴が馬鹿にされるのは差別でもなんでもねんだよなぁ 楽しみ方は人それぞれ、けども好き勝手やっていれば悪い評価がついてくるのは当たり前の話 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/698
699: 名も無き新兵 [sage] 搭乗員訓練の促進の倍速訓練を1戦ごとに好きな乗員に選択できる もしくは、固定もしくは一定比率で特定乗員に振り分ける 2人乗りなら操縦手には一切流さず車長だけ集中訓練することができるようにする 5人乗りならセカンダリスキルの数が多い車長や操縦手を優先とか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/699
700: 名も無き新兵 [] リプレイ爆音上映 ナイスなリプレイが撮れたら運営に送る。 運営は2時間の作品にまとめる。RNGみたいに。 それを立川で爆音上映する。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/700
701: 名も無き新兵 [] 高Tierでクソプレイしたやつのタンクロック http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/701
702: 名も無き新兵 [sage] 1000戦以上同じ戦車に乗ったらボーナスで訓練無しでP戦車のように 乗せ代え自由にして欲しいね。でないと育った乗務員は上に上がり お気に入り車両は観賞用になるだけだ。星消化しているだけで 20~30日程度で終わってしまうTier5-6のカンフル剤にもなるでしょ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/702
703: 名も無き新兵 [sage] お気に入り車両のプレ戦車化は割と欲しい お気に入り車両のせいで搭乗員乗せ換えできなくて、開発進められないこととかしょっちゅうだわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/703
704: 名も無き新兵 [] そんなの新しく雇ったら済む話。 おれなんか虎ルートはティア6以外みんな乗員第六感持ってるぜ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/704
705: 名も無き新兵 [sage] 思ってるだけじゃ変わらない Sandboxに参加して意見しようぜ フォーラムの長文垂れ流しの馬鹿聖戦士共は喜んで参加するぞ あんな連中に任せといていいのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/705
706: 名も無き新兵 [sage] ヒストリカルバトル リターンズ プレイヤーは戦場に設定された車両にランダムに割り振られる。 与えられた車両で勝利条件を満たせ。 1日毎に車両と陣営入れ替え。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/706
707: 名も無き新兵 [sage] 1、2両の日虎+大量のチハvsチハの半分の数のシャーマン とか楽しそう ただし日虎に赤橙が割り振られると死ぬ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/707
708: 名も無き新兵 [sage] スキルを階層化する。 6感の前に5感を取る必要あり。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/708
709: 名も無き新兵 [sage] ガレージでのリプレイ管理・再生機能がほしい 試合後にリプレイ見たくなった時にわざわざ一回落とすのが面倒すぎる 非互換バージョンの再生は今まで通り警告出せば蔵落ちしても自己責任で済むし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1410766520/709
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