キャラランクスレ13 (1000レス)
キャラランクスレ13 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1334484019/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(簡易版)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
916: NO NAME [sage] 削りが大したことなくても、ゲージ増加に差があっても、GCのダメージが0なのが効いてる キルラありで対戦やろーぜって話でいろいろ対戦してみたが、GCだのワンモアだの考えずにやっててもお釣りが来る、ただの出し得 厳密にはずっと連ガじゃなくて、キルラとキルラの間はガードしかできないフレームに引っ掛かってるっぽい 無理に割り込もうとしたりすると当たる ガードしたら直ガに意識割かざるをえないので、他の択がかなり通りやすくなるし 離れてもカエサルがうぜぇし、何ガードしてもキルラからの択開始だし 千枝どころの話じゃないと思うぞこれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1334484019/916
962: NO NAME [sage] GCにダメージがない以上ゲージ溜まるから、は大した問題にならない GCにワンモアとか考えなくても、ただやってGCさせるだけで十分意味がある 更に直ガだのGCだのと考えてくれれば他の択の通りやすさが段違いになる 千枝の5Aとは全然次元が違うよ 普段直ガをしてなくて考えてもいない人だけが、千枝のほうがという考えになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1334484019/962
971: NO NAME [sage] >>963 先に>>966に全部言われちまったよ 少なくとも直ガしても投げしか入らないのと、直ガしても何も入らないのとの差がわからなければ、どっちがマシかという話の土俵に上がってもいないだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1334484019/971
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.093s*