クマ Part1 (1000レス)
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(5): 2011/12/09(金)11:25 ID:XR348yxA0(1) AAS
<クマ>(CV:山口勝平)
テレビの中の異世界に住む、不思議な着ぐるみ。その中身は実はからっぽだったが…?一人称は「クマ」。語尾に付く口癖も「クマ」。 「P-1 Grand Prix」を取り仕切る、総統っぽいクマ(?)との関係は……?

【メインウェポン】 爪
【タイプ】 トリッキータイプ…
アイテムを投げ、コミカルで多彩な攻撃を仕掛ける。その効果は相手をバッドステータスにさせたり自身の体力を回復したりと様々だ。
971: 2012/03/14(水)06:21 ID:CiTrsiOg0(2/2) AAS
こういう人が出るくらい想像出来たのに話ふってすまんかった
972
(1): 2012/03/14(水)06:51 ID:gRpU7o5M0(3/3) AAS
こういう人って俺馬鹿にされてるの?
確かにスレチ気味だが現時点でのクマの立ち位置ってこういう感じじゃないか?
戦えないわけではないが特に有利なキャラもいない
別に君のコメント見て反応したわけじゃないよ
973: 2012/03/14(水)07:22 ID:N7HbR5Po0(1) AAS
強い?:かわいい
ってくらいにしとけば荒れないよ
974: 2012/03/14(水)07:28 ID:RQDTzod20(6/7) AAS
>>969
ペラックマ気軽に振っていい技じゃない。ただの足元以外無敵だから小足擦りに余裕でつぶされる。
使いどこは、今のところ

・J攻撃をペラックマで回避してから反確とる。低ダ攻撃とかは割りとスカせるが、地面にめり込む形で技を降られると普通に食らうので注意。
・先端5Bガード後隙消し用。バクステの選択肢もあるが、こちらはネガペナ対象なので連続で使ってると危険。
 また、対美鶴戦だが、5Bガードされると、AorBドロアで突っ込んでくることがある。バクステは刺さり、ペラックマですかせる。ドロアにディレイがかけれるので要読み合い。BペラックマはB押しっぱなしで潜る時間が増える。
 番長戦はスライディングが刺さるので止めましょう。
・Dワープ後Aペラックマで慣性で裏周りに。テレビ設置後、上いれっぱや小足擦ってくる相手には使えないので、起き攻めのセットプレイや各種物投げで固めた所を狙うのがよさそう。

強いかどうかの判断は各プレイヤーに思うところあるだろうから、書かない方向のがいいかもね。
俺は弱キャラなんてなくて、最低でも全員中堅、その中で何キャラか抜きん出てるってイメージかな。
975
(1): 2012/03/14(水)07:31 ID:kbTK2vNo0(1) AAS
>>972
強い?は要らない、だけでよかった
そのあとにランクがどうこう、相性がどうこうなんて余計なこと書くから勘違いされる

Bスクリューを近めで出せば反確無さそうだから、暴れ潰しに使えないかね?
Aスクリューはガード時反確だから暴れ潰しにしてはリスクリターン合わない気がして…密着近い距離だったらAスクリューだけど
976: 2012/03/14(水)07:35 ID:djzMvCGoO携(1) AAS
いつの間にかクマスレ次スレ作るまで加速してた…
4Aってもしかして5Aよりも少し早く動ける?
あと端6いれっぱJBカウンター>AC>JD>腕ブンブンヒット>JB>6D(ドラム缶)JA(同時)> トマホDホールド>空ドラムヒット >爆発>ドラムヒット>SBテレビ>D派生>ペラックマ>5AA>ドラムヒット>SBパペが出来た
977: 2012/03/14(水)08:16 ID:38i3o7mI0(1) AAS
真田の上半身無敵のウェービングは
美鶴の5A、5B、4B、6B、5D、逆ギレ、ドロア、SBドロア
をスカせるらしいが、ペラックマも同じくらい避けれるんだろうか
978: 2012/03/14(水)08:20 ID:K3HpohGk0(10/10) AAS
>>975
発生早い技でなら、そもそも攻撃が出る前につぶれるから近めで出したくないね。
若干離れてる距離から出して、相手からの攻撃をギリガードできるような距離(相手によっては無理だと思うが)がベストかな

このキャラ強い?は割と出そうな質問と思ったなにかあったら差し替えてお願いおはよう
979: 2012/03/14(水)09:14 ID:6OBPFp7cO携(1) AAS
Bスクリューは先端当てでも距離離れるよ。
980
(1): 2012/03/14(水)09:52 ID:M3QNqUkY0(1) AAS
>>967
既出ってまじ?スレ内検索しても出てこなかったけど
981: 2012/03/14(水)10:16 ID:GI7.w1HM0(1) AAS
ペラックマが完全無敵なら使いようあるんだけどなー・・・
982
(1): 2012/03/14(水)12:22 ID:ad9HEBHk0(1) AAS
>>980
そもそもwikiに書いてありますし…
983: 2012/03/14(水)13:08 ID:F2.0ntQw0(1) AAS
>>982
まあwikiもURLこのスレ頭にのせてないし知らないのも仕方ない
二つもあるしなぁ
984: 2012/03/14(水)13:24 ID:Ibo0C9Rs0(1) AAS
稼動当初からこのスレに住んでるけどキャラwikiの話なんか見かけなかったんだが
二つあるって言ってるのはP4Uwikiの話?
クマ攻略wikiは存在しないよね?
985: 2012/03/14(水)13:48 ID:9PuI.84YO携(1) AAS
千枝ちゃん戦でスクリューは結構使うなあ
まあ乱用すると様子見からSB黒点されて3000とか大惨事になるけど…
986: 2012/03/14(水)13:50 ID:QOkAG2.wO携(1) AAS
自分の知ってることは他人も知ってるもんだと思いこんじゃうようなヤツしかいないからな
それで既出情報はスルーとか言って別の話題出し始める
これではクマに伸びを求めるのは絶望的だな
987: 2012/03/14(水)13:57 ID:KOjuoNl.0(1/2) AAS
AC「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」Ver.1.01に本日バージョンアップ。
外部リンク:www.4gamer.net

更新内容詳細
・跳ね起き上がりの着地後3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました。
・跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行うようにしました。
・陽介のスクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。
・千枝のチャージ(A版)でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。
・雪子の扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。
・雪子の立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキャンセルできないようにしました。
・クマの空中トマホーク(D版)を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしました。
・直斗にて、連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻撃が発生してしまう問題を修正しました。
・称号に関して、一部のワードを修正しました。
988: 2012/03/14(水)14:51 ID:V8osdCm.0(1) AAS
壁こんのJb>jaの後にトマ出したらどうなるんだろう
低空トマで気になった
989: 2012/03/14(水)15:28 ID:y4tZTShkO携(1) AAS
空Dトマホークのホールド時の攻撃判定縮小されてない?
990: 2012/03/14(水)15:40 ID:BKyIpTTcO携(3/4) AAS
投げ>足払い>2Aが当たるとかツイッタで見たけどまじ?
当たるとしたらシビアすぎるだろ…

あとAA>5B>hjC>JB>JA>5B>…
ってコツある?
ミスるときがあって辛い。

やっぱJB>JAって目押し気味にやった方がいいのかな?
991: 2012/03/14(水)16:02 ID:kEcrJ4VA0(1/3) AAS
JBはディレイかけたほうが安定するよ

クマのJAJBが上段だったらこのキャラかなり強かったと思う
992: 2012/03/14(水)16:04 ID:czdhXtF.0(1) AAS
上段だよ
993: 2012/03/14(水)16:06 ID:5VHrhYMgO携(1) AAS
おれは中段のが強いと思う
994: 2012/03/14(水)16:08 ID:RQDTzod20(7/7) AAS
まさかの下段技だったらクソゲーになってたと思う
995: 2012/03/14(水)16:10 ID:kEcrJ4VA0(2/3) AAS
中段の間違いでしたお恥ずかしい・・・
中断だったらアラクネJBみたいに固めが強いのになー
996: 2012/03/14(水)16:11 ID:BKyIpTTcO携(4/4) AAS
僕はガー不だったら強かったと思うけどな。
997: 2012/03/14(水)16:13 ID:yPgiogT20(1) AAS
一撃だったら今回のアップデートで修正されてたな
998: 2012/03/14(水)16:17 ID:rN6DpyYw0(1) AAS
クマ Part2
したらばスレ:game_52991
999: 2012/03/14(水)17:51 ID:KOjuoNl.0(2/2) AAS
うめ
1000: 2012/03/14(水)17:53 ID:kEcrJ4VA0(3/3) AAS
1000なら次回作クマ最強
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