〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (911レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
704: poem 04/17(木)16:01 ID:HpWiCgH0(1/37) AAS
わっほい
二個出たぜ
行くぜ!
705: poem 04/17(木)16:03 ID:HpWiCgH0(2/37) AAS
体力の究極の弛緩
これ書いたね
息が何十分も整わなかった話
これをまず記憶してない人は読んでから
こちらを読んでくれ
普通の体力と物術の関係は
体力と物術は切り離されてる
物術と言ったがパフォーマンスね
706: poem 04/17(木)16:07 ID:HpWiCgH0(3/37) AAS
ナルトで言うところの
体内でチャクラを錬るとき
肉体エネルギー(陽遁)
精神エネルギー(陰遁)
を練り
何のエネルギー(形遁)
にする
正確には術発動できる肉体精神何のエネルギーを遁と言うよね
術発動できない錬る前は遁じゃないよね
で
これみたいなもので
錬る前の遁じゃないのと
錬った後の遁は
切り離されてる
707: poem 04/17(木)16:08 ID:HpWiCgH0(4/37) AAS
パフォーマンスでは体力を消費するが
体力はコストであるが
パフォーマンスとは切り離されてる
708: poem 04/17(木)16:11 ID:HpWiCgH0(5/37) AAS
まず二個ある話の1個目は何個も物術を思いついてて
1つ目ね
体力を究極の弛緩する。究極の弛緩しながら
体力をコストでなく、直接物術、つまり出力に充てる
そうすると運動能力向上的な、物術になり、詳細は捉えられなかった
709: poem 04/17(木)16:14 ID:HpWiCgH0(6/37) AAS
自分の予想だけど
初歩の初歩たる+++や×××も頭でっかちでなく体でっかちでも
この体力充て物術よりリスク高いと思う。こちらのが低いような
+++や×××の動く理屈だと止まる理屈よりリスク低い
止まる理屈は体でっかちでもリスク高い
+++や×××の動く理屈の体でっかちと
体力充て物術
リスクの差は捉えきれなかった
710: poem 04/17(木)16:18 ID:HpWiCgH0(7/37) AAS
1つ目も練習慣らしあるのみ
2つ目以降は体力から段階を解いた
これだ
以前不明
体力(溢れ)
回復(休む)
平常(復活)
病常(闘命)
以降不明
711: poem 04/17(木)16:19 ID:HpWiCgH0(8/37) AAS
お!時間の魔さんが
50.50
やはり時間の魔さんも
これ大切と
思ったんだ!
712: poem 04/17(木)16:23 ID:HpWiCgH0(9/37) AAS
体力を酷使した後の回復させようとする感覚わかる?
あれも体力の系統なんだよ
体力の上位
体を休ませると回復する
体を休ませると回復する自体
2つ目は
回復の段階を
切り離し
充てる
すること
なんかさ
稀に早歩きが普段より速くなることない?意識せず、心意状態により
これね体力消費でなく
回復消費までが心意状態で起動してると速くなる
713: poem 04/17(木)16:25 ID:HpWiCgH0(10/37) AAS
早歩きに体力消費は微々たるだから、走るは自分これの経験してないからわからないけど
早歩きが体力が出力に掛かってるといつものペース
回復まで出力に掛かってると、ということ
714: poem 04/17(木)16:27 ID:HpWiCgH0(11/37) AAS
ともかく2つ目は回復を使う
平常(復活)とは
体力酷使して回復の感覚
その後の復活の感覚わかる?
あの復活の感覚は平常と同じ
平常の感覚と復活の感覚との
あれを使う
復活を
切り離し
充てる
するわけ
平常(復活)の消耗は、休んでるのにダルいあれ
715: poem 04/17(木)16:30 ID:HpWiCgH0(12/37) AAS
3つ目だった
4つ目は
病気の時は
平常より上位の系統を使う
闘病する命復
これって別に健康な人間も
平常が消耗しダルいように
これも消耗は普通にするんだよ
716: poem 04/17(木)16:32 ID:HpWiCgH0(13/37) AAS
というわけで
病復(闘命)を
切り離し
充てる
する
ということ
これらの違いは何か?というと
運動や平常で
どれを消耗してるかにより
どれを究極の弛緩しなければ回復しないか変わる
違うのを究極の弛緩しても回復しない
717: poem 04/17(木)16:36 ID:HpWiCgH0(14/37) AAS
究極の弛緩により
コスト消費する技術物術
直接消費する技術物術
究極の弛緩により
回復させる技術物術
ちなみにこれでわかった
哲学的な問題
「スポーツとは何か」「記録のためにセコいことしていいか」
答えは
「究極の弛緩だと肉体が錬磨される。緊張だと錬磨されない」「セコい技術に錬磨になるもの錬磨にならないものあり錬磨になるは弛緩」
により
「スポーツは記録も錬磨になることを重んじる。セコい技術も錬磨になるなら許される向きだが錬磨にならないセコい技術は許されない向き」「スポーツとは弛緩を目指すべき」
718: poem 04/17(木)16:39 ID:HpWiCgH0(15/37) AAS
ともかく
体力の下位
闘病の上位
はわからない
あと
平常でダルいなど仕事などで消耗とか
まだわからない
719: poem 04/17(木)16:41 ID:HpWiCgH0(16/37) AAS
あと
体力をコストだと、前のその階段上りのように持続時間長い
体力を直接だと、やったらすぐバテた持続時間短かった
720: poem 04/17(木)16:47 ID:HpWiCgH0(17/37) AAS
二個目はものそい物術編み出した
まず、ナルトのミナトの飛雷神の術の原理ではなく誤りだろうし、原理レベルまで到れないが
ナルトのミナトの飛雷神のアニメ描写(九尾オビトシーン)飛雷神の運用に2つ見受けられた
●跳躍回避(空間経由無し)
●高速回避(空間経由有り)
これを何日か前にオカ板に書いた
次なる今日の気付きなのだが
●飛雷神で飛ぶ前飛ぶ後が一瞬なのに、螺旋丸はそもそも一瞬で作れる術だが
→一瞬で作れてる。ここから飛雷神の跳躍には術者から見れば歴史(時間連続体)が一部重複してる仮説を抱いた
721: poem 04/17(木)16:50 ID:HpWiCgH0(18/37) AAS
ラグということね
ここから飛雷神は
口寄せの術から応用した術ではそもそもない(扉間が自身で語ったこれが作者解釈での作者完全な誤りだとして)
口寄せの術も時空間忍術だがラグ、時間連続体の問題はないはず、と思った
722: poem 04/17(木)16:53 ID:HpWiCgH0(19/37) AAS
で今回編み出した物術は
この飛雷神の術の着想から
単に「時間連続体や空間連続体を理してみたい」ところのみを抜き出して
飛雷神の術とは無関係な物を編み出された
723: poem 04/17(木)16:58 ID:HpWiCgH0(20/37) AAS
この着想を次に想像してくれ
ビッグバンから宇宙の終焉までの
時間の開始から時間の終了は永遠の時間経過
これが次の時間が開始と終了するためには
前の時間は現在でタイムリーに歴史を変化させてるが
次の時間が前の時間を流用してその上で同時にタイムリーなら
前の時間の永遠(結末)までも踏まえた次の時間の現在を運行
しかし前の時間の永遠(結末)も現在が稼動中だから変わり続けてる
このような
時間の入れ子構造、永遠の入れ子構造を想像してくれ
724: poem 04/17(木)17:01 ID:HpWiCgH0(21/37) AAS
このような時間の入れ子構造
つまり
物術で理してみることにしたのは
肌で感じる時間連続体を
それを感覚体感夢妄想無意味で連続体を終焉と再開させる感覚操作
725: poem 04/17(木)17:07 ID:HpWiCgH0(22/37) AAS
時間の入れ子の話自体は
前の終焉が次の開始という入れ子だから重ね掛けの感覚であるが
自分がやったのは重ね掛けでなく、平置きの終焉と開始
平置きな方法で重ねの方法でなく重ねの方法は未実験
腕を振ったり力加えながら
時間連続体の閉じと開き
空間連続体の閉じと開き
をしてみた夢妄想
ちなみにだが物術で操作可能範囲は腕などのノックバックまでで
空間時間を操れたりはしないから空間時間の連続体への干渉しようとしてるやってることは夢妄想でしかない
ノックバックまでなら有意味でノックバックの連続体への干渉ということでやってる誤り感覚で1%以上の有意味を起こしてるわけな状態
726: poem 04/17(木)17:11 ID:HpWiCgH0(23/37) AAS
でこれが二個目の1つ目の物術…と言いたいところだけど
この技法は1つ目にはならなかった。0.5つ目だった
これだけの技法では物術的な効果が他の多くと同じに低かったから他の多くも実は1つでなく0.5つとかするべき。起動とか色んな物術あるものの
つまり1つ0.5つとかの分別は、実際的効果が高い技法かでグラデーションをふんわりしとく
727: poem 04/17(木)17:16 ID:HpWiCgH0(24/37) AAS
これだけでは0.5つだった物が1つになった
このスレかなり以前書いた、物術の発動を周り空間や時間や粒子などに代替させてるがパフォーマンスすると100%+α%の攻撃力増強が成された話
これを組み合わせたら1つになった
パフォーマンスを外部代替させながら
外部代替に時間閉じ開き、空間閉じ開きする
そしたら
物術への外力の抵抗が基準まで低下する物術となった
728: poem 04/17(木)17:22 ID:HpWiCgH0(25/37) AAS
これで判明したのがgravitational wall技法
この中で
ある出力数値でパフォーマンスして結果は出力数値そのままで現れる
物理現象である
みたいなこと書いた
その外力に抵抗されるのも単なる物理現象で数値の直結果である
これを転がして反転させればどうの
とか書いた
これが誤りだったと判明
数値の直結果ではなかった
外力の抵抗は直結果でなく
直結果以上に抵抗されてた
単なる空間座標にも
空間座標なら直結果とかでもなく空間座標にも抵抗があった
つまりね
この外部代替での時間連続体閉じから時間連続体開きをする物術で成せた抵抗の低下
本来の数値の直結果を上限に抵抗低下させる物術だった!
729: poem 04/17(木)17:28 ID:HpWiCgH0(26/37) AAS
この技法で走ったのだが
肉体スペック的走る速度上限と地面からの抵抗阻害の無し
が出た
ちなみにだが実験したのは時間連続体閉じ開き
空間連続体は防御であり相手攻撃からのノックバックに同じ効果を出す
時間連続体は攻撃であり自分攻撃に付与
閉じ開きというのは
閉じと開き自分も2操作しかイメージできないけど
本来は閉じ開きで同じ操作1操作のはずで
閉じ開きという操作理解は誤りなんだよ
正解操作理解すれば出力上がるんだけど
閉じ開き操作理解だとこれで出力が下がる原因になってる
不理解により
730: poem 04/17(木)17:31 ID:HpWiCgH0(27/37) AAS
まあつまり速く走れただけね
なんかさ
時間連続体技法と外部代替技法で1つになった
これって
本来正しい理解がこの2つが繋がってることを示してるんじゃ
731: poem 04/17(木)17:34 ID:HpWiCgH0(28/37) AAS
だから他の物術も0.?つのは他に繋がらなければならない理解がないから%が0.0000出力なんだろう、という
物術の段階はこの今回2つ技法を出しても
今回の前まで…デミイージーの超級でありイージーの入門ではない
今回…デミイージーの超級とイージーの入門の丁度中間
イージーの入門に至るのもまだ先の話
732: poem 04/17(木)17:36 ID:HpWiCgH0(29/37) AAS
時間連続体時間連続体言ってるけど
時間構造には未来人でもない現代人だからわかるわけなく
わからず言ってるだけ何回も何回もね
733: poem 04/17(木)17:38 ID:HpWiCgH0(30/37) AAS
ちなみに
時間連続体閉じ開き
空間連続体閉じ開き
外部代替でなくやると
なんか腕を振ったときミクロだけな変化があるように思えるのだが捉えきれず。外部代替はさらにわからない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.038s