〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (911レス)
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174: poem 2024/07/09(火)18:12:58.71 ID:cB1Wu641(8/17) AAS
コピペ
↓
-次元…物術不明
0次元…物術不明
1次元…物理発生扱いになる空間位置のバグ
2次元…物理発生扱いになる時間ズレのバグ
↑
の0次元と-次元
313: poem 2024/08/09(金)18:39:52.71 ID:Nc0OQZ7W(25/25) AAS
1回だけで腕が痛くなるんだが
なんなんだ。この方法
何が起きてるんだ
426: poem 2024/10/09(水)00:40:41.71 ID:GkFPJA22(1/14) AAS
皆!ゼロインチパンチの打ち方解ったよ理論的に。覚えて!
508: poem 2024/12/04(水)17:45:26.71 ID:F7SKHZpK(8/19) AAS
物術的に世界の自然に任せるのは
腕を保持することも不可能。人形化
だから腕の保持のみは筋肉いれて、防御や他は自然に任せる
この技法の物術でできることはね
相手の筋肉的や物術的な攻撃は腕折られる
攻撃も筋肉の前に無力
でも穿てる物もある
606: poem 03/03(月)19:39:19.71 ID:PHedxrcN(14/22) AAS
単なる近接力
そして防御力だが
自身と相手の厳正なる中間に譲渡
自身から対象を厳正なる中間に
譲渡する
譲渡を消す
譲渡を奪う
相手から厳正なる中間に
厳正なる中間から自身に
譲渡される
譲渡を消す
譲渡されるを奪う
厳正なる中間から相手へ
なので理論上
攻撃力も移動距離力も
厳正なる中間経由技術があるはずに
663: poem 03/26(水)00:51:48.71 ID:xMdWnHuA(5/36) AAS
●1つめの「一方通行風無能力者パンチ入門編」
これを今貼ったURLの記述を読んでもらって
gravitational wallの書いた随分上の方読み返せばおさらいできるのだが
ある実力である物術になる変換効率を1とする
これは物術の発揮の計算が物術の実行の計算に1:1になる
つまり実力越えてははできず実力未満ではない
これは単に発揮したとおりの実行なだけだが
この物術の限界を世界のあらゆる物術への抵抗にわざと幻覚する体感覚を体に起こし
つまり世界が何らかの物術を逆に及ぼし自分の物術への抵抗してると根も葉もない感覚をイメトレし
そのイメトレ感覚を物術の向きや効果を反転させるイメトレ幻覚へ転嫁できれば
実力以上発揮できるようになるわけでなく世界が自分を引き寄せるだけだから世界への別ルートの干渉だから同限界実力のまま別実力を加えるだけ
実力以上発揮したように見えるし実行される
これがgravitational wall技法
823: poem 07/25(金)17:10:13.71 ID:LReDDBWO(17/31) AAS
●第六のプロセスの順不同の第四の呪文だが察せる通り、棒立ちで頭足を投げ出し体のアンバランスな変形を変形してない状態に戻すと、こちらは体幹の質点がさらに牽引されて体全体がズレる。第三の呪文とどうように体幹の変形を操作する。
873: poem 08/21(木)21:09:37.71 ID:dlYTZhoI(1) AAS
パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
2chスレ:sci
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