PCエンジン総合スレッド Part85 (105レス)
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71(1): 09/20(土)17:47 ID:LdV8KOvl(1/2) AAS
>>65
内部的にはそういう計算をしてるってこと?
HUMANのF1トリプルバトルみたいな擬似3Dレースだと例えば緩い右カーブの場合ハンドル切らなくても自機が左に少しスライドするだけで曲がれるイメージなんだけど、3D計算してたら曲がれるはずないよね
あと、同じコーナーを全速力で曲がった場合、イン側とアウト側でタイムが違うんかな
まぁ家庭用だとそこまでの演算はしてないかもだけど、俺は擬似3Dレースは一様にジッピーレースのように真上にのみ進んで、車速=スクロールの速度だと思ってたんで非常に興味深い
もっと詳しく知りたい
87: 09/20(土)23:26 ID:KIg/igil(6/7) AAS
>>68
ではAC版初代ゼビウスで16方向以外に動くスパリオがどのシーンであるかご教示お願いします
思い込みで話していたのではなく、例外をご存じなので否定されたのなら出来る話ですよね?
>>71
前スレで引用したファミ通インタビュー以上のことは私は存じません
2chスレ:retro2
AC版制作者鈴木氏の言われる「内部的にはすべて3Dの計算をしています」のすべてがどの範囲を想定しているか次第ですが、内部的に立体なコースをラスター表現で摸擬することは可能です(勿論コースの進行方向以外の傾きは表現できないのであくまでも摸擬でしかありませんが元データが強いバンクのついたカーブのようなものでない限り問題はありませんし、その場合恐らくそのようなコースデーターにもなっていないでしょう)
「全て」が自車・お邪魔カー・路肩の物体の位置だけで挙動については対象外の可能性も勿論あるのですが、同じ速度のインベタとアウトベタのタイムが変わるかどうかを確認できればどこまで真面目に計算しているか推測する手掛かりにはなるでしょうね
(私はレースゲームやるとすぐクラッシュするほど下手なので、その検証のお役には立てませんが……どなたかTASさんで検証されてる方がおられると良いのですが)
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