PCエンジン総合スレッド Part85 (90レス)
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71(1): 09/20(土)17:47 ID:LdV8KOvl(1/2) AAS
>>65
内部的にはそういう計算をしてるってこと?
HUMANのF1トリプルバトルみたいな擬似3Dレースだと例えば緩い右カーブの場合ハンドル切らなくても自機が左に少しスライドするだけで曲がれるイメージなんだけど、3D計算してたら曲がれるはずないよね
あと、同じコーナーを全速力で曲がった場合、イン側とアウト側でタイムが違うんかな
まぁ家庭用だとそこまでの演算はしてないかもだけど、俺は擬似3Dレースは一様にジッピーレースのように真上にのみ進んで、車速=スクロールの速度だと思ってたんで非常に興味深い
もっと詳しく知りたい
76: 09/20(土)19:45 ID:LdV8KOvl(2/2) AAS
>>73
たしかに子供の頃はクソゲー扱いしてたな
ゼビウスみたいなゲームを想像してたしハドソン攻撃で友人と絶交もしたし
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