【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (895レス)
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341
(3): 08/10(日)12:53 ID:ii6sWyzO(1) AAS
難しいのは開発の意図でなく営業の意図だから。
ゲームをクリアしたら中古に売る。
中古にあったらそっちを買う。
それが認められてた時代。
本来中古が売れた本数新品が売れたはず。正当な売り上げを守るためには、すぐクリア出来ないよう難易度を上げるしかない。
それゆえ開発は営業からの指示で不本意に難易度を上げさせられていた。
ゲームのボリュームを増やしたりなんて時間も容量もないわけだからな。
349: 08/10(日)16:28 ID:dsxLCPIF(2/2) AAS
>>341
難易度下げて早めにクリアして持って次の自社タイトルを発売日とかに新品でかってもらえるように頑張ってほしかった
353
(1): 08/10(日)20:08 ID:I/aXPeAa(1/2) AAS
>>341
堀井さんが自分のせいだって言っていたよ。
通しでテストプレイしてなかったと。
実際、船を取るまではヌルかったろ?
404
(2): 08/12(火)00:55 ID:a0AqeNXU(1) AAS
>>395
>>341 みたいなアホな事言う奴がいたからな
これ近年の話であって当時の話じゃない
この当時の高難易度は単にノウハウが無いからだ
当時の開発者は中古なんて意識どころか認識すらしていない
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