【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (924レス)
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/
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505: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/19(火) 23:27:45.93 ID:FsxF8oUM 当時のスタッフの話では、初戦闘では最大威力のザラキを使うが効かないと学習すると次回からは使わなくなるって言ってた気がする。 つまり全滅して教会から再スタートし再戦する時にはザラキを使うことはなくなると。 しかし残すはラスボスのみともなると消耗品買い込んで最終決戦支度をした状態でセーブしてるから、 多少の経験値を得るより準備しなおす方が面倒だからとセーブデータをロードし直してしまい、 結果何度挑戦してもザラキ連発になってしまうプレイヤーが多かったらしい。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/505
508: 名無しの挑戦状 [] 2025/08/20(水) 00:16:38.51 ID:UuGTerIZ >>505 ファミコン40年生の堀井雄二インタビューでもプログラマーのAIロジック構築の話で同じようなこと書いてたから間違い無さそう AIが学習していくと与えるダメージの大きい行動をするようになるが、ザラキで一撃で倒すと「残りHP分のダメージを与えた」と学習するので、強敵であればあるほどその後の優先順位が高くなってしまうのだとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/508
519: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/20(水) 11:12:18.46 ID:2VXr2cO9 >>505 「バカは死ななきゃ治らない」 ってやかましいわw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/519
534: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/21(木) 04:10:08.03 ID:LIQIzC13 >>505>>509 理想としてはそのようにプログラムしたかったんだろうけど、実際にはかなり妥協したAIになっている模様、って解析した人が言ってた https://note.com/frenchbread/n/n7bf90335f5eb http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/534
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