【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (925レス)
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43: 06/26(木)23:45:56.66 ID:SJJPpO1R(26/28) AAS
何もかも思い通りにしたいのか 巨人でかぶつ
66: 06/27(金)00:46:32.66 ID:YSP+faqc(11/26) AAS
ああ、スマン

まあ、そういう訳だ
76: 06/27(金)00:59:15.66 ID:YSP+faqc(17/26) AAS
「罵倒には罵倒」も効かない
次どうするか
113
(1): 07/01(火)22:24:05.66 ID:LBajqYxQ(1) AAS
スーパーマリオUSAで妥協しようぜ
206: 07/23(水)17:25:28.66 ID:orXJYOhK(1) AAS
喋りがすごいでしょ
220: 07/27(日)15:26:28.66 ID:kPpHf/7L(1) AAS
ケチでアイテムなかなか使えない病の自分には向いていないゲームだった
操作性もスーパーマリオをやった後だとあまりにも不自由
253
(1): 08/01(金)22:54:03.66 ID:k/8kxAiw(1) AAS
ポテチも90gくらい入ってた気がするし
298: 08/06(水)18:16:50.66 ID:c1hJUaFX(1) AAS
ドルアーガはフロア制にしたことで基本1フロア完結だから完成度が高かった。
各フロアでアイテムを出していけば必ずクリアできる。
普通のRPGでは、どこそこの場所でアイテムを取って、次はこっちで、と探索規模が広がってしまうが、ドルアーガは不可逆のフロア単位。
その代わりと言ってはなんだがフロア数が異状に多く、それが探索や迷走する代わりとなっている。

アイテムを出さなければ、不利にはなろうけどもクリアは出来るかも知れない、という調整。
もちろんクリアに必須なアイテムも多くあるから、毎回出さなくていいとはならない。
使い捨て的なアイテムも多くあるので、アイテムが多くなりすぎることもない。
431: 08/13(水)13:55:57.66 ID:tUhMPd6t(1) AAS
ここが本スレか
452: 08/16(土)00:50:40.66 ID:eQ4snTiw(1) AAS
外部リンク[html]:dragonquestage.blog.fc2.com

中村

「I」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスをとるための時間があったんです。
だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、大変だったのが「II」。
私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやっていなかったんです。
461: 08/17(日)13:02:08.66 ID:SEN1KZIM(1) AAS
>>459
GB版ドラクエなんてあったのか

このスレも少しは役に立つか
536: 08/21(木)10:08:51.66 ID:Qunvyj8c(1) AAS
アクションRPGも平面と横スクとあるからね。
平面の方がより広い多角的な空間で演出できる。
横スクの方がより格闘性や高低差といったアクション性を高められる。
クォータービューもあるが、ファミコンではまだ早かったかな。
551: 08/22(金)14:11:24.66 ID:YOpCnYWA(2/2) AAS
訂正。
ゲソ天っていうサイトは健在だけどレトロゲームの配信を終了したってこと。
674: 09/01(月)08:49:04.66 ID:yOFFXq6P(1/2) AAS
>>669
前編をクリアして、そのディスク自体を後編に書き換えちゃった友人がいたわ…
781: 09/10(水)09:44:42.66 ID:w9H5EXSi(1) AAS
ファミコン名作プレミアソフトの作曲家が逝去…ゲーム音楽愛好家から多大な支持を集めた人物 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
821: 09/12(金)14:09:27.66 ID:05ta3ti7(1) AAS
レースゲームはどうしても傾くわ
856: 09/16(火)20:48:29.66 ID:KvzrJt0N(1) AAS
アーガスもロボに変形できたな、ファミコンだけだっけ?
テグザー、フォーメーションZ、マグマックス、トランスフォーマーと案外あるね。
880: 09/17(水)17:00:43.66 ID:N+rvcvSP(1/2) AAS
>>867
ならなくはない
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