【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (927レス)
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/
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48: 名無しの挑戦状 [] 2025/06/26(木) 23:58:23.47 ID:KKbvPsq7 もしかして低身長コンプも女憎し思想にズブズブ関係してたりするん😃 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/48
241: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/07/29(火) 21:24:54.47 ID:woM2VlBs >>240 買う奴にとって価値があればいいんであって お前が価値を認めるかどうかには何の意味もない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/241
492: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/19(火) 16:02:37.47 ID:uASvw0bA >>489 目指した目指したw ゲーム始まってすぐにチュートリアル的に旅の扉の存在を認識させて 飛んだ先には孤島の町が見えて、船を手に入れたらまずそこに行きたいと思わせる(自然と探索意識が芽生える) 目的や手段をプレイヤーに馴染ませる演出が本当に上手いね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/492
503: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/19(火) 22:52:11.47 ID:iKAvaIxZ >>502 ドラクエは6まではスーファミで遊べるのに4だけはスーファミ版がなくスーファミ時代にはその他のリメイクもされてないんだよな プレステで2001年にリメイクされるまではクリフトがボスにザキ連発するとかって語り継がれるファミコン版しかなかったんだよな 作戦を変更すればザキ連発はしなくなると思うがどのみちプレイヤーが行動選択できなかったんだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/503
554: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/22(金) 19:58:24.47 ID:QgB5xNR9 堀井雄二、中村光一、鳥山明、すぎやまこういち。 ドラクエは天才の集まりだったんだな・・・。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/554
582: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/25(月) 16:09:11.47 ID:K5/FGGIk BGMは異国情緒あるよね 終末世界の雰囲気が出てる >>580 育てたステータスが消えない無限コンティニューではあるけど電源を切ると消えちゃうから 今日び実機でやるのはキツいと思う 今だとswitchオンラインあたりが妥当かなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/582
769: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/09(火) 23:14:06.47 ID:eFNNSYYk 断線なら自分で直す http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/769
809: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/11(木) 19:34:02.47 ID:CiVvPKBd 迷宮組曲のタイトル画面で連射測定 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/809
907: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/18(木) 21:54:28.47 ID:soV7cZwq ファミコンでいちばんワクワク待ちわびたのはドラクエⅡだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/907
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